Записи в бортовом журнале Equipment (Оборудование) ↓

Своего рода судовой журнал, куда в автоматическом режиме заносится информация о различных значимых событиях – например, произведённых ремонтах, ошибках навигации (witchspace mis-jumps), получении званий, покупке нового корабля и прочем-прочем. Последние 10 событий можно увидеть по нажатию F4, а всего в журнал записывается последние 100 событий.
https://wiki.alioth.net/index.php/Commanders_Log_OXP

Часть пакета, отвечающая за оформление планет и дополнительные планеты сейчас утратила актуальность, так как у новых версий игры другая модель освещения и текстуры аналогичные этим находятся в другом более новом Additional Planets SR, который доступен из менеджера. Но оборудование, объекты и механики можно использовать.

Новый набор пакетов для украшения. Главный из них Deep Horizon – System Redux 2. Задуман как замена System Redux. Но спешить не стоит. Конечно, этот OXP предлагает более детальные текстуры, правильное освещение и больше спутников на орбите планеты, но во-первых он намного сильнее нагружает систему, во-вторых реалистичное освещение, хоть и правильное, но видимость ухудшается заметно.
В-третьих есть еще одна странность. В версии игры 1.74 туманности сделаны намного ярче и эффектнее по умолчанию. Случается, что если установить этот пакет, то они становятся такими же блёклыми, как в версии 1.73. А чтобы всё снова стало жизнерадостно ставится OXP Deep Horizon – Light Down. Впрочем, в зависимости от мощности компьютера могут быть разные результаты. Пробуйте и смотрите. И не забывайте скачать текстуры, так как сам пакет их не содержит. Ниже ссылки на скачивание пакета (на сайте разработчика) даются варианты качества текстур: низкое, нормальное и, пока недоступное, очень высокое. Скачанную папку Textures надо поместить в папку пакета Deep Horizon – System Redux 2.

Еще автор предлагает в добавку к вышеупомянутым пакетам установить Deep Horizon – Gas Giant Skimming. Так как System Redux 2 превращает некоторые планеты в газовые гиганты, то приземляться на них нельзя, а вот заправиться и добывать ископаемые можно. Для этого приобретается специальное оборудование. Однако, как производить добычу не знает никто, автор лишь уверяет, что это «очень сложно», а выглядит очень непонятно и нервно. Якобы надо опуститься на очень низкую орбиту и лететь на скорости не менее 30% от максимальной.
Плюс еще Deep Horizon – Pirate Ambushes для того, чтобы пираты делали засады на игрока только что вывалившегося после гиперперехода.

Все пакеты находятся на странице автора

Газовый гигант и его спутники
deephorizon

Огромные корабли-драги заняты тем, что в далёком космосе собирают обломки, пыль, водород и т.п. для последующей переработки. К ним можно пристыковаться и очень дешево (0.4 кр. за тонну) купить металлолома. Стыковка немного усложнена из-за того, что периодически корабль делает сальто. Желательно посылать запрос прежде чем пытаться это сделать (SHIFT+L). Воевать с ними бесполезно. Во-первых они сами по себе достаточно крепки. А во-вторых они охраняются отрядом истребителей Sabre, которые, кстати, есть в свободной продаже (трюм: 0т, скорость: 0.41, цена: 100000кр). В продаже также будет и торговый корабль Dredger Trader с тоннажем 250 и скоростью 0.28 по цене 600000 кредитов. Но всё это не главное. Данный OXP даёт новый вид добычи денег — захват кораблей. Для этого сначала нужно приобрести специальное оборудование Salvage Missile. Когда противник оставляет свой корабль, скрываясь на спасательной капсуле, то можно запустить робота (выстрел ракетой) который взломает систему управления кораблём и настроит его автопилот на ближайший Deep Space Dredger, где этот корабль примут по ломовой цене. Чем больше корабль и чем больше на нём груза, тем больше вам заплатят (однако сколотить состояние на этом особо не надейтесь, речь идёт о нескольких тысячах). Пока добыча сама на автопилоте летит к цели, её надо сопроводить и защитить от пиратов, которые попытаются её перебить. Очень большие корабли угнать не получится, но «Анаконду» и «Питон» — запросто.
http://wiki.alioth.net/index.php/Deep_Space_Dredge

Игра Элита (Oolite)
PS А теперь бизнес по захвату кораблей (salvaging) куда проще вести с добавлением пакета Towbar, который предлагает значительно больше возможностей для заработка, при этом не возбраняется тащить корабли на буксире и на эту драгу.

Detectors – это система наблюдения за целями, позволяющая определять 5 параметров, скрытых от обычных сканеров, которые выводятся на экран в следующем порядке:

1) версия корабля, если установлен ShipVersion OXP;
2) оставшийся уровень энергии корабля противника;
3) состояние брони со стороны корабля игрока, если установлен HardShips OXP;
4) состояние щита со стороны корабля игрока, если установлен CustomShields OXP;
5) скорость, которая может быть достаточно высокой (особенно, если установлены пакеты Q-Charger OXP и ShipVersion OXP версии 1.21 и выше).

Значок * рядом с информацией о корабле, означает статус Offender, а двойная звёздочка ** указывает на правовой статус Fugitive. Определение уровня энергии не всегда осуществляется с высокой точностью (точность будет тем ниже, чем выше версия корабля при установленном ShipVersion OXP). Значок «+» означает, что цель направляется в вашу сторону, а «-» – летит от вас.

Также пакет предусматривает отображение на HUD состояние вашей брони (можно отдельно просматривать состояние брони с определённой стороны корабля, переключаясь между видами при помощи клавиш 1-4): если вам нанесли чувствительный урон (энергия меньше 50%), то появится жёлтая рамка, а если у вас осталось менее 25% энергии, то появится красная рамка.

При попадании в ваш корабль вы получите специальное сообщение, а также узнаете о том, какой урон был нанесён вашему кораблю. Значение «6» соответствует лучевому лазеру, а «12» – военному. Если же вы получите урон порядка 300 (и выживете при этом), значит в вас попали ракетой – в этом случае система даже попробует определить тип ракеты. «???» вместо какого-либо числа будет означать, что Detector повреждён и нуждается в ремонте. Norby пишет об этом так: it is not a bug, it is a feature («это не баг, а фича»). Ремонт, кстати, можно выбрать и бюджетный, однако точность вышеуказанных значений в этом случае будет снижена.

При активации системы вы сразу же получите сообщение об уровне вашей защиты (так называемая ASE, что расшифровывается как Armour + Shield + Energy, то есть броня + щиты + энергия). При этом детектор учитывает значения и некоторых других пакетов (например, Shield Equalizer + Capacitors OXP). Также возможны и различные режимы демонстрации данных (полный, краткий), а при установленном Numeric HUD можно даже получать информацию в процентах.

Стоит система 2500 кредитов и доступна на планетах с технологическим уровнем 11+.
ВАЖНО! Если вы используете не оригинальный HUD, то положите insertintohudlegends.plist в папку OXP своего HUD.

https://wiki.alioth.net/index.php/Detectors

Пакет для тех, для кого процесс стыковки раз за разом превращается в настоящее мучение. Включение Dock Assist System (клавиша «n», если оборудование было выбрано в качестве первичного по «Shift+N») активирует станционные световые маяки, по которым вам будет легче добраться до доков. Если же две боковые зелёные полосы огней вдруг сменились центральной красной, это означает, что ожидается исходящий трафик. Остановитесь и, как только все корабли вылетят со станции и красные огни снова сменятся зелёными, вы сможете продолжить стыковку. Стоит система DAS 95 кредитов и доступна на станциях планет с TL 5+.
https://wiki.alioth.net/index.php/Dock_Assist_System_OXP

Дополнительное активируемое оборудование. Бак на 3 световых года. Прелесть в том, что можно перекачивать топливо в основной бак и обратно, заправлять его вместо с основным от звезды или другими способами, которыми можно пополнить стандартный бак. Подкачивать можно по 1 году. Стоит очень дорого (62000), уровень планет от 12. В использовании вроде бы и удобно, но если сравнивать с Fuel Tank, монтируемы в ракетные гнезда то экономить вы начнете только совершив порядка 300-400 перелетов. Занимает 8 тонн грузового отсека. Пригодится обеспеченному исследователю или охотнику.
http://wiki.alioth.net/index.php/DuplexFuelTank_OXP

Это дополнение, вводит систему электронной почты. Вы будете получать письма от различных организаций – например, от Галкопа. Так, если вы уничтожите преступника, то получите письмо от полиции, в котором будет подтверждён этот факт и указана сумма премии.

Чтобы читать сообщения, нажмите F4 и выберите там пункт Email system. Здесь будет отображаться количество непрочитанных сообщений, а последнее полученное сообщение будет сверху. В нижней части экрана расположено меню, благодаря которому вы можете перемещаться между страницами почтового ящика, отмечать все письма прочитанными, а также удалять прочитанные или вообще все письма. Открыть то или иное письмо можно клавишей Enter. После прочтения можно закрыть письмо, закрыть и перейти к следующему, закрыть и удалить.

Также игрок будет получать письма, которые потребуют ответа отправителю. В этом случае вы также увидите пункт Send response (отправить ответ). Выберите нужный ответ и нажмите Enter.
https://wiki.alioth.net/index.php/Email_System_OXP

Дополнительное энергетическое оборудование. Дорогое и в пылу боя под шквальным огнём его положительный эффект может оказаться незамеченным.

Emergency Charge Device монтируется в ракетный пилон и в случае активации добавляет немного энергии. Можно использовать несколько. Пригодится только для очень важного дела, где можно легко умереть, но обязательно надо выжить. Активизируется, как запуск ракеты. Стоит 10000, продаётся на планетах уровня от 5.

Emergency Energy Unit аналогичное устройство, но не занимает пилонов и включается автоматически когда энергия почти на нуле. Стоит 20 тысяч и продаётся на планетах от 8 уровня.

Есть в формате oxz в менеджере пакетов в игре.

http://wiki.alioth.net/index.php/Energy_Equipment_OXP

Помогает не запутаться в списке оборудования выделяя красным пункты продажи уже имеющегося.
Игра Элита
https://wiki.alioth.net/index.php/Equipment_%27Sell_Item%27_Color

Локатор спасательных капсул. Ранее был доступен только полиции. Однако в связи с тем, что полиция не в состоянии обеспечить спасение всех потерпевших и они зачастую оказываются в руках таргоидов и работорговцев, было решено выпустить гражданскую модель этого устройства. Продаётся на планетах от 8 уровня за 1250 кредитов. Приобрести может только игрок с чистым легальным статусом. Работает прибор тоже только если статус пилота CLEAR.

Также пакет включает алгоритм поисковых команд, которые будут разыскивать спасательные капсулы. Для работы локатора необходим установленный ASC (Advanced Space Compass), на экране которого спасательные капсулы будут маркироваться литерой «E». Спасательные команды (не путать с флотом RRS) будут активно искать и подбирать спасательные капсулы (обычно это Moray, но также могут быть и Cobra Clipper SAR, если у вас установлен этот OXP), так что если хотите кого-то спасти или захватить, следует поторопиться и быстро лететь в сторону сигнала сразу же, как только получите специальное сообщение.

И ещё один момент: выброшенная спасательная капсула определяется не всегда, поскольку некоторые капсулы, используемые NPC, могут не иметь аварийных маяков. А вот стандартные капсулы определяются со 100% вероятностью.

http://wiki.alioth.net/index.php/Escape_Pod_Locator_OXP

Очень интересное расширение. Палуба для кораблей сопровождения. Чем больше тоннаж вашего корабля, тем большую палубу можно приобрести. И тем больше телохранителей можно на ней разместить. К сожалению, удовольствие не из дешевых. Вернее сама палуба-то стоит незначительных денег. Но вот корабли охраны надо фактически покупать. Например, очень неплохо, если вас будет охранять «Вайпер», но он стоит 600 000 кредов. И может погибнуть. Но, к счастью, дерутся эти парни очень здоровски. С такими можно и в огонь и в воду, и к таргоидам в гиперпространство.
В теории неплохо для дальнобойщиков, «Анаконда» может разместить немалую команду. Для охотников за пиратами, тоже хорошая штука. Все заработанные кредиты достаются вам.

Кроме того, что они сами агрессивно атакуют врага, еще и отвлекают огонь на себя исключая ситуации, когда целый флот пиратов дает по вам залп, за секунды уничтожая все защитные поля.
По умолчанию бойцы автоматически вылетают, при малейшем наезде кого-то на вас или вас на кого-то (когда на радаре красный). Но можно и давать им команды, как на вылет, так и на сбор (активируя опции в списке дополнительного оборудования «SHIFT-n» и «n»). Иногда выполняют работу чересчур ревностно. Был случай, когда они расстреляли своих же роботов, так как те неаккуратно ударялись о корпус корабля игрока. Поэтому иногда, учитывая их вспыльчивый характер, палубу можно освобождать, отправляя ребят отдохнуть в ангар.

Из неожиданных неприятностей — могут потеряться. Если вы сделали гиперпереход и все они были на радаре, то должны потом автоматически появиться на палубе. Но если они за диапазоном видимости, то потеряются. Бывают ситуации, когда вот вы собрали всех дома, но внезапно на горизонте появляется таргоид или кто-то косо на вас посмотрел и они опять вылетают. В итоге бывает не всегда понятно на борту парни или ищут приключений. Для решения этой проблемы надо пользоваться многофункциональным дисплеем Multi-Function Display (MFD). (Запускается клавишей «:», переключение режимов «;»). При этом надо чтобы Escort Deck был выбран в списке доп.оборудования («SHIFT-n»). На дисплее появится список всех ваших кораблей. Далее клавишей «b» можно выбрать каждый и клавишей «n» поменять ему статус. Таким образом можно всех приземлить и запретить лезть в драку. Так как в ситуации, когда вы установили пакеты усиливающие таргоидов, фактически превращающие участки космоса в бесконечные битвы, вы можете бесконечно воевать и собирать своих горячих парней. И еще, когда корабли на палубе, то их могут тоже могут повредить. При попадании ракеты они вообще играют роль активной защиты. «Аддер» убивается наповал. Так что ввязываться в бой с припаркованными товарищами тоже может быть неудачным решением.

Этот пакет открывает новые возможности и для тех, кто любит заниматься захватом кораблей (salvaging) с их последующей сдачей на металлолом. Для этого установите прицел на брошенный корабль (derelict ship) и приблизьтесь к нему на расстояние менее 500 м на скорости менее 100 м/с, ожидая сообщения о его стыковке с платформой.

https://wiki.alioth.net/index.php/EscortDeck

Игра Элита (Oolite)

Игра Элита (Oolite)

Появляется возможность поставить маяк, чтоб запомнить место или не заблудиться. Продаётся на планетах +10. Маяк можно подобрать.
https://wiki.alioth.net/index.php/ETT_Homing_Beacon

Еще одно решение увеличить запас топлива (не путать с Fuel Tank). На планетах с уровнем от 10 можно приобрести дополнительный бак на 1(Reservе, 10000 кр.) или 3(Auxiliary, 50000кр.) световых года, который можно заправлять, как обычный, и места в пилоне он не занимает. Когда в основном баке топлива недостаточно, то его можно перекачать из резервного(«SHIFT+n», «n»). Но имеется недостаток — его можно использовать только если основной бак пуст. Что делает его совершенно бесполезным для перелетов, особенно с учетом цены. Смысл этого устройства — дать дополнительное топливо для инжекторов и не более.
http://wiki.alioth.net/index.php/ExtraFuelTanks

Расположены эти объекты так далеко от главной планеты системы, что добраться до них достаточно быстро можно только с использованием специального оборудования (речь о котором ниже), добавляемого этим же пакетом. Здесь у игрока может возникнуть логичный вопрос: а зачем же летать на планеты, которые отдалены от звезды на многие миллионы километров? Ответ прост: ради хороших заработков (разумеется, не считая редкой категории чистых путешественников, которым интересно добраться до отдалённой планеты ради неё самой).

OXP также добавляет весьма прибыльные контракты, которые не просто окупят полёты, но и позволят сколотить на них настоящий бизнес. Но где же эти контракты найти? Тут всё хитро: нужно внимательно слушать, а точнее читать сообщения от пролетающих мимо торговых кораблей. Конечно, услышанная один раз информация нуждается в проверке, но если её повторяют 2-3 и более раз разные трейдеры, стоит прислушаться. А самые ценные советы вам дадут те торговцы, которых вы спасёте из лап пиратов. Последние, кстати, могут поджидать вас на пути к дальним планетам, так что будьте начеку. Но идём дальше.

Теперь о размерах и расстояниях. Итак, обычные (то есть не карлики, не луны и не газовые гиганты) Far Planets примерно в 100 раз больше основной планеты системы (имеют реальные размеры) и расположены на расстоянии в несколько десятков и сотен миллионов километров от солнца. Планеты-карлики и спутники (луны) приблизительно в 10-50 раз больше тех, которые мы привыкли видеть в Оониверсуме. И больше всех, конечно, совсем далёкие газовые гиганты – их размеры превышают размеры обычной планеты в Оолите аж в 400-1000 раз, а расстояния от звезды могут исчисляться десятками миллиардов километров! Орбиты планетарных станций поэтому также достаточно велики, так что можно состыковаться со станцией, избежав попадания в гравитационное поле планеты (masslock), то есть максимально близко подлететь на джамп-драйве. Если же станция расположена у противоположного полушария, то следует обогнуть планету так, чтобы не попасть в зону блокировки джамп-драйва.

Переходим к описанию оборудования и различных объектов, добавляемых пакетом в Оониверсум.

Micro-G Torus

Устройство способно разгонять стандартный джамп-двигатель до очень высоких скоростей, но при условии, что вы находитесь далеко от планет и любых других объектов. Несмотря на своё название, Micro-G Torus требует определённого места на корабле, а потому может быть установлен только на судах массой 30 т или более (Cobra Mark I и выше). Скорость корабля, оснащённого данным устройством, меняется в зависимости от удалённости от звезды и планет, и снижается, когда какие-либо объекты попадают в поле зрения сканера. Таким образом, гравитационное поле планеты назначения при нормальной работе двигателя должно замедлить корабль перед стыковкой.

Также стоит заметить, что Micro-G Torus бесполезен на основных путях системы (солнце-главная планета, солнце-входной маяк и входной маяк-планета) из-за того, что большая масса звезды влияет на скорость двигателей такого типа, то есть попросту гасит их, и Micro-G просто не включится, а будет работать обычный джамп. Поэтому, стартуя с главной станции, следует повернуться «спиной» к солнцу и, как только появится возможность, включить джамп-двигатель. Как только звезда окажется достаточно далеко, автоматически включится Micro-G и начнётся набор скорости. При полёте обратно к главной станции от далёких планет нужно выбирать такой маршрут, чтобы он пролегал как можно дальше от звезды. Таким образом, если главная планета находится за солнцем, то следует обогнуть звезду для более быстрого путешествия.

Когда вы приближаетесь к отдалённой планете (одной из тех самых Far Planets) и хотите осуществить стыковку со станцией, проверьте положение станции относительно вашего курса: если станция находится позади планеты, следует обогнуть планету во избежании попадания в её гравитационное поле и снижения скорости (masslock), поэтому разумным решением будет заранее продумать курс и обогнуть планету ещё до сближения с ней. Для этого обнаружьте станцию с использованием телескопа (Telescope OXP) и начинайте огибать планету, удерживая станцию в поле зрения на границе компаса. После того, как станция и планета окажутся примерно на одной линии (станция, естественно, должна быть ближе), можно сближаться. Если же вы всё же попали в гравитационное поле планеты, следует выйти из него по прямой, затем повернуться к планете боком и постепенно двигаться так, чтобы станция оказалась в поле бокового зрения. Теперь можно постепенно разворачивать корабль носом к станции и приближаться. Немного практики – и вы легко сможете планировать маршрут ещё до сближения с планетой.

Для активации Micro-G выберите его в качестве первичного оборудования (Shift+N) и ускорение наступит тогда, как только это станет возможным. Также можно настроить всплывающие сообщения по нажатию клавиши «n». А ещё устройство позволяет достигать межзвёздного пространства – для этого после выбора Micro-G с помощью Shift+N нажмите клавишу «b». Иногда в полёте вам будут попадаться большие астероиды и даже кометы, причём некоторые объекты будут со станциями, к которым можно попытаться пристыковаться на свой страх и риск (впрочем, отчаянных путешественников это не остановит, учитывая, что с такими станциями, как уверяет автор пакета, можно сделать неплохой бизнес).

Стоимость Micro-G Torus составляет 1000 кредов, а доступен он на планетах с техническим уровнем от 5 и выше, то есть почти везде.

Second Micro-G Torus

Двигатель-дублёр, который поддерживает скорость, если основной вышел из строя. Также способен работать в паре с основным Micro-G, обеспечивая лучшее ускорение. Стоит те же 1000 кредов и доступен на тех же планетах.

FTL Torus

Аббревиатура FTL расшифровывается, как Faster than Light, то есть этот двигатель способен разогнать корабль до скорости, превышающей скорость света (и надо сказать, превышающей намного). Некоторые планеты расположены на таком отдалении от солнца, что добираться до них на обычном Micro-G, способном разгоняться до скорости, равной 90% от скорости света, приходится очень долго. И здесь на помощь приходит FTL Torus, который, правда, требует для своей работы топлива, поэтому стартовать со станции нужно как минимум с полным баком, а то и прихватив с собой дополнительные. Ещё одно условие для активации FTL – полностью исправные (и заполненные) энергоотсеки. Как только уровень энергии опускается до 25%, FTL отключается и корабль замедлится до скорости ниже световой, и повторное включение возможно только тогда, когда энергоблоки снова выйдут на максимум (рестарт FTL произойдёт автоматически).

Что же касается максимальных ограничений по скорости, то они зависят от нескольких факторов: минимальной силы тяжести, зависящей от массы галактики (на этот фактор мы повлиять никак не можем) и стандартной скорости вашего корабля. В пересчёте для Кобры МК3 этот показатель составит около 168 млн. км/с, что примерно в 560 раз превосходит скорость света. Достичь этого предела можно лишь при полётах к самым дальним планетам системы, расположенным в миллиардах километров от солнца (при этом вам придётся ещё и дозаправляться по пути). Ближайшие из дальних планет даже на скоростях пониже достигаются за несколько минут. И конечно, такое устройство, как FTL Torus, также требует места на корабле и может быть установлено только на судах массой от 130 т (то есть Cobra Mark III и выше).

Самые далёкие планеты (такие как Sedna в системе Lave) потребуют для полёта к ним в разы больше топлива, чем сможет вместить ваш топливный бак. Однако для таких случаев в пути предусмотрены дозаправки – Fuel Tanks (нет-нет, не те, которые продаются в качестве экипировки, а аналоги Fuel Station/Satellite из известного пакета). Для того, чтобы дозаправиться от них, остановитесь примерно в 100 метрах или ближе. Стоимость топлива будет тем выше, чем дальше находится такая станция от звезды.

Если вы выполняете контракт с ограничением по времени, FTL вам жизненно необходим, чтобы уложиться в сроки. Также стоит предупредить пилотов о том, что FTL уязвим в бою (зависит от энергосистемы корабля), поэтому в бой в таких долгих путешествиях лучше не вступать и ускользать от схваток. Иногда на пути встречаются ремонтные станции, где можно починить сломавшееся оборудование. Также можно прыгнуть в соседнюю систему, используя гипердрайв (клавиша «H») и, починив сломавшееся оборудование, прыгнуть обратно (правда, для этого нужны исправные Micro G и FTL, чтобы не тратить годы на путешествие). Ну, а для того, чтобы не остаться без топлива в открытом космосе без каких-либо объектов на миллионы километров вокруг, нужно следить за отметкой уровня топлива перед гиперпрыжком.

При поломке FTL можно добиться определённого ускорения при помощи стандартного Micro G и инжекторов, которые позволят увеличить скорость в несколько десятков раз, правда, за счёт топлива, а совсем без топлива придётся лететь на околосветовой скорости до самого места назначения. Правда, если FTL работоспособен, он будет автоматически активироваться даже при отсутствии топлива, ускоряя корабль примерно в 10 раз в сравнении с Micro G, однако такое ускорение будет кратковременным и недолгим. Тем не менее, как отмечает автор пакета, этот способ позволит летать даже к самым дальним планетам за вполне приемлемое время.

Также строго обязательно иметь на корабле спасательную капсулу, которая выручит вас, если из строя выйдет всё оборудование. Правда, груз при этом вы потеряете, но зато не останетесь умирать в безлюдном и необъятном космосе на полпути между планетами системы. Стоимость FTL Torus составляет 10000 кредов, а доступен он в системах с технологическим уровнем 10+. Добавим поэтому, что в некоторых системах летать сложнее, поскольку их уровень развития технологий не позволит отремонтировать важное оборудование, однако они предлагают более высокую стоимость контрактов на межпланетные перелёты.

Second FTL Torus

Обеспечивает удвоенное ускорение в комбинации со стандартным FTL Torus и может заменять последний, если тот повреждён. Стоимость и доступность Second FTL Torus и FTL Torus одинаковы.

https://wiki.alioth.net/index.php/FarPlanets

Система заметно упрощает процесс наведения на цель: теперь не нужно ловить объекты в прицел, а нужно лишь включить прибор в меню выбора оборудования (Shift-N) и затем перемещать прицел от цели к цели нажатием клавиш b и n.

Если же во время атаки вам необходимо переключиться на какие-либо другие цели, то включите в меню выбора оборудования FTS Mode Changer и нажмите клавишу n, после чего выберите наиболее удобный режим из следующих двух: Standard target selection, когда в «красном» режиме тревоги Red Condition выбираются только противники, атакующие ваш корабль, и Include all targets, когда можно выбирать любую цель в пределах действия вашего сканера.

Также стоит отметить, что FTS не работает с Wormholes, которые нужно будет «ловить» стандартным способом. А ещё система несовместима с такими устройствами, как Targeter и Military Targeting System, то есть вы просто не сможете приобрести FTS, если у вас уже установлено что-то из вышеперечисленного. Осталось добавить, что стоит данное устройство всего лишь 10 кредитов и доступно на планетах с уровнем развития от 5. Хорошо подойдет для любителей ракет. Можно быстро перебрать все цели и всех отоварить.

https://wiki.alioth.net/index.php/Fast_Target_Selector_OXP

По нажатию F5 вы сможете увидеть список последних 100 посещённых систем (включая и попадания в межзвёздное пространство), при этом в журнал также записывается количество уничтоженных противников и успешность торговли в конкретных системах. Во время полёта вы можете нажать F5-F5 и получить доступ к неполному списку, который включает 10 последних посещённых систем.
https://wiki.alioth.net/index.php/Flight_Log_OXP

Устройство изначально было разработано для военных кораблей зависших в гиперспространстве во время боя с таргоидами, но поскольку таргоидское топливо не подошло, то используется для автоматического пополнения бака. Топливо собирается просто во время полёта. Лучше всего на скорости 90-100%, то есть максимум, но без форсажа. Процесс проходит достаточно медленно, приблизительно 0.1 светового года в минуту. Чем ближе к солнцу, тем быстрее, но в непосредственной близости к звезде устройство работать не будет, так как температурный режим будет превышать допустимые нормы. Быстро наполнив бак можно уничтожив какой-либо танкер и пролетев среди его обломков.
(например танкер Hawksbill из OXP Aquatics. Также в документации заявлено, что оборудование позволяет сливать топливо с брошенных кораблей. Стоит 2000 кредитов. Для начинающего игрока, желающего сэкономить на топливе подойдёт вряд-ли. Но для опытного пирата, охотника или рискового торговца будет хорошей свиньёй-копилкой, которая может порадовать небольшой суммой мелкими монетами. Это то самое «чуть-чуть», которого иногда так не хватает для полного счастья.
http://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Collector_OXP

Дополнительно включаемое оборудование. Позволяет синтезировать топливо из энергии. 1LY топлива за 1 энергоблок. Повреждает щиты из-за субпространственных возмущений. Занимает 5т в багажном отделении. 20000 кредов, 13й уровень планеты.
Полезно для дальнобойщиков.
http://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Generator
Сделал пакет наш человек:)

Сомнительное оборудование, смысл которого в том, что автоматически задействовать инжекторы дабы прибавить в скорости, когда вы разогнались максимально и продолжаете давать на газ. Продается на планетах от 11 уровня больше чем за тысячу и денег своих, скажем честно, не стоит.
https://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Injection_Cruise_Control

Еще один очень полезный пакет для дальнобойщиков, тех кто куда-то спешит или просто любит быть в нужном месте, причём ему не жаль на это денег.
Добавляет возможность брать с собой топливные баки располагаемые вместо ракет. Один бак стоит 70 кредитов и вмещает топлива достаточного для перехода на 3 св. года. Если оборудовать таким образом «Анаконду» , имеющую 7 пилонов, то получится достаточно быстро перелететь на 28 св.лет, заправляясь на лету. Заправка происходит сначала кнопкой активации ракеты, затем пуск.
http://wiki.alioth.net/index.php/Fuel_Tank