Записи в бортовом журнале OXP/OXZ ↓

Пакет из 3 частей, каждую из которых можно ставить отдельно. Часть 1 замедляет вращение орбитальных станций. Считается, что для красоты, но и влетать в медленно вращающуюся станцию всё-таки проще. Часть 2 улучшает режим автопилота (в ожидание очереди, выравнивает корабль по станции). Часть 3 добавляет музыку при стыковке.
Под звуки «Голубого Дуная» в исполнении оркестра ваш корабль постепенно выровняется относительно станции и можно будет наблюдать за взлетающими и стыкующимися кораблями.
Delightful Docking OXP

Те, кто находятся в 4 галактике и планируют там задержаться некоторое время, могут попробовать эту миссию. Необходимым условием для её начала является 1700 побед. Еще авторы рекомендуют решить проблему с «Таргоидскими планами», чтобы иметь Naval Energy Unit, который может пригодиться.

Миссия многоэтапная и имеет различные варианты продолжений в зависимости от того, как завершаются предыдущие эпизоды и каков ваш легальный статус.
Начинается всё с того, что правитель местной планеты был свергнут, но прихватил казну и ищет желающего помочь ему покинуть родину. Платит он за это 5000. Помогая ему, вы завоёвываете расположение бывшего диктатора и пристальное внимание со стороны полиции, которая со временем выйдет на ваш след и предложит сотрудничество по этому делу. Как поступать — решать вам. Можно быть лояльным свергнутому правителю и его людям, которые будут периодически прибегать к вашим услугам. Можно делать то, что просит полиция, которая заинтересована в поимке тирана, а точнее в относительно честном отборе у него денег (у вас тоже отберут несчастные 5000, так как они были украдены из госбюджета, поэтому в диалогах с полицией всегда есть опция «послать ментов нафиг»). А можно пытаться работать на два фронта насколько это будет возможным.

Однако, эта миссия не настолько насыщена событиями, как может показаться. Часто бывает, что какой-то период времени, ни от полиции, ни от господина президента ни слуху ни духу. Поэтому расценивать её как главное занятие в 4 галактике не стоит. Её можно выполнять параллельно, занимаясь более важными задачами. Как только кто-то из действующих лиц что-то от вас захочет, то вы получите сообщение будучи в доке какой-то станции. И пока вы не выполните какой-то этап, трогать вас не будут.
http://wiki.alioth.net/index.php/Deposed_OXP

Полезное усовершенствование для обладателей Advanced Space Compass. Теперь можно отойти попить чайку (или пивка), а то и пообедать не спеша вдали от монитора — Destination ETA показывает оставшееся время до прибытия в пункт назначения. Правда, совсем уж долгое отсутствие у монитора всё равно не рекомендуется – пираты не дремлют, а то и об астероид или Deep Space Dredger можно долбануться весьма прилично (вероятность мала, но всё же).
https://wiki.alioth.net/index.php/Destination_ETA

Detectors – это система наблюдения за целями, позволяющая определять 5 параметров, скрытых от обычных сканеров, которые выводятся на экран в следующем порядке:

1) версия корабля, если установлен ShipVersion OXP;
2) оставшийся уровень энергии корабля противника;
3) состояние брони со стороны корабля игрока, если установлен HardShips OXP;
4) состояние щита со стороны корабля игрока, если установлен CustomShields OXP;
5) скорость, которая может быть достаточно высокой (особенно, если установлены пакеты Q-Charger OXP и ShipVersion OXP версии 1.21 и выше).

Значок * рядом с информацией о корабле, означает статус Offender, а двойная звёздочка ** указывает на правовой статус Fugitive. Определение уровня энергии не всегда осуществляется с высокой точностью (точность будет тем ниже, чем выше версия корабля при установленном ShipVersion OXP). Значок «+» означает, что цель направляется в вашу сторону, а «-» – летит от вас.

Также пакет предусматривает отображение на HUD состояние вашей брони (можно отдельно просматривать состояние брони с определённой стороны корабля, переключаясь между видами при помощи клавиш 1-4): если вам нанесли чувствительный урон (энергия меньше 50%), то появится жёлтая рамка, а если у вас осталось менее 25% энергии, то появится красная рамка.

При попадании в ваш корабль вы получите специальное сообщение, а также узнаете о том, какой урон был нанесён вашему кораблю. Значение «6» соответствует лучевому лазеру, а «12» – военному. Если же вы получите урон порядка 300 (и выживете при этом), значит в вас попали ракетой – в этом случае система даже попробует определить тип ракеты. «???» вместо какого-либо числа будет означать, что Detector повреждён и нуждается в ремонте. Norby пишет об этом так: it is not a bug, it is a feature («это не баг, а фича»). Ремонт, кстати, можно выбрать и бюджетный, однако точность вышеуказанных значений в этом случае будет снижена.

При активации системы вы сразу же получите сообщение об уровне вашей защиты (так называемая ASE, что расшифровывается как Armour + Shield + Energy, то есть броня + щиты + энергия). При этом детектор учитывает значения и некоторых других пакетов (например, Shield Equalizer + Capacitors OXP). Также возможны и различные режимы демонстрации данных (полный, краткий), а при установленном Numeric HUD можно даже получать информацию в процентах.

Стоит система 2500 кредитов и доступна на планетах с технологическим уровнем 11+.
ВАЖНО! Если вы используете не оригинальный HUD, то положите insertintohudlegends.plist в папку OXP своего HUD.

https://wiki.alioth.net/index.php/Detectors

Хороший пакет придающий самобытность диктаторским планетам. Добавляет специфические суда и станции имперского флота.
http://wiki.alioth.net/index.php/Dictators_OXP

Украшательство для славной планеты Diso. Добавляет несколько планет в системе и станций. Местные туманности становятся ярче и красивее. Но, есть 2 новости. Плохая — пакет устарел и в новой планетной модели Oolite дополнительные планеты выглядят как резиновые мячики. И хорошая — а пакет-то уже и не нужен. Дополнительные планеты и их спутники можно получить везде и так, с помощью Additional Planets SR. А туманности… ну тут с ними явно перебор, поглазеть еще ничего, но летать в таком неоновом космосе тоже странно. Туманности, если хочется, можно чуть разобравшись с конфигами настроить так, что везде сиять будут. Вопрос надо ли.
https://wiki.alioth.net/index.php/Diso_OXP
Игра Элита
Игра Элита

Целая серия демо-пакетов с названиями планет и текстур из реальной вселенной.
Например: текстура планеты Diso, а-ля Юпитер очень высокого качества. Ставится через внутриигровой Менеджер Расширений. Но они очень-очень большие, так как текстуры очень детальные.

http://wiki.alioth.net/index.php/Diso_is_Jupiter_8k

Расширение функционала ANA (Advanced Navigation Array) – теперь при просмотре деталей (и естественно, маршрутов) других заданий на карту галактики будет постоянно нанесён ваш текущий курс. Таким образом облегчается и планирование попутных миссий.
https://wiki.alioth.net/index.php/Display_Current_Course

Очень полезное дополнение для тех, кто заинтересован карьерой таксиста или перевозчика. При нажатии F5-F5 будет показана репутация игрока, что позволит более расчётливо подойти к выполнению дела.
http://wiki.alioth.net/index.php/Display_reputation_OXP

Galaxy Names заменяет стандартные названия секторов галактик («Galactic Chart 1″, «Galactic Chart 2″ и т.д.) на названия, позаимствованные из Archimedes Elite (ArcElite). Но смысла в этом не то чтобы много.
А Distant Realms показывает название текущего сектора. Вернее теперь будет выводиться своеобразный топоним, принятый в среде Oolite fiction, то есть в рассказах на тему Оониверсума (например, Pulsar Worlds, если речь идёт о секторе, в котором расположен знаменитый пульсар у планеты Tianve). На любителя. Польза может быть если в тексте миссий указывается название региона, а не планеты, и надо узнать где это вообще находится.
Ставятся изнутри.

Оба пакета делают приблизительно одно и то же — удаляют солнца на более логичное расстояние от планеты и добавляют спектр: звезда может светить теплым или холодным. Пакеты не дружат между собой.

Вот такую картинку дает Distant Stars

oolite elite

А такую Distant Suns

oolite elite
Distant Suns делает корону больше и слишком сильно меняет спектр солнц. В итоге весь мир сильно тонирован. Distant Stars делает это не так сильно.

Пакеты делают одно и тоже но с немного разными подходами и результатами. А именно: удаляют солнце на большее расстояние от планеты и играются короной и температурой солнца. Соответственно, влияя на общую картину освещенности. В старых версиях игры эти пакеты сильно притемняли картинку. В новой версии (1.9) если они и притемняют, то не так критично (больше света добавить можно иными способами). А вот то, что удаляют светило на более приятное и естественное расстояние уже хорошо вписывается в картину мира, лучше, чем это было раньше.
Немного усложняют жизнь тем, кто практикует заправку от звёзд (далеко лететь).

Далее сравнение одной сцены с разными пакетами:

1. «Ванильная» (по умолчанию) версия звезды. Солнце может быть очень большое.

Игра Элита (Oolite)

2. Старый пакет Sensible Sun. Звезда дальше.

Игра Элита (Oolite)

Он делает крайне просто. Меняет настройки игры по расстоянию до солнц. Вы можете это увидеть в файле planetinfo.plist в папке Config пакета.
Там всего-навсего одна настройка:

{
"universal" = {
"sun_distance_modifier" = 55.0; // Game default is 20.
};
}


То есть солнце удалили более чем в 2 раза. Если хотите, ставьте свои числа (Но не забывайте чистить кэш игры!).

3. Его такой же древний конкурент Far Sun. Звезда очень далеко.

Игра Элита (Oolite)

У него настроек из кода нет.

4. Молодой, ставящийся из игры как OXZ Distant Sun. Но он не только удаляет солнца, но также задает им спектр (красные— можно заправляться, синие — не стоит) и имена для звезд.

Игра Элита (Oolite)

5. И его современник, тоже ставящийся из игры как OXZ Distant Stars. Тоже не только удаляет солнца, но также задает им спектр. Но по умолчанию не так явно и корона слабее.

Игра Элита (Oolite)

Какой из них ставить — дело вкуса и удобства. Distant Sun, возможно, более вписывается в освещение версии 1.9. Если вы решили настроить космос под себя, то можете продолжить это с пакетами серии Realistic Stars. Раньше это было просто необходимо, так как Realistic Stars мог компенсировать темноту из-за удаленности солнца, настроить яркость туманностей. И вид лучей вокруг солнца тоже можно настроить.

Внимание, так как эти пакеты удаляют солнце, а в версии 1.9 солнце, как источник света более существенно, то в целом сцена может стать чуть темнее.

Sensible Suns скачать (хороший, рабочий, простой но старый)
Far Sun скачать (то же)
Distant Sun(новый, красивый, есть в менеджере, но чересчур тонирует сцену в зависимости от цвета звезды)
Distant Stars (как предыдущий, но не так интенсивно красит, есть в менеджере)

Distant Sun и Distant Stars не совместимы между собой. Надо ставить либо тот, либо этот.

Пакет для тех, для кого процесс стыковки раз за разом превращается в настоящее мучение. Включение Dock Assist System (клавиша «n», если оборудование было выбрано в качестве первичного по «Shift+N») активирует станционные световые маяки, по которым вам будет легче добраться до доков. Если же две боковые зелёные полосы огней вдруг сменились центральной красной, это означает, что ожидается исходящий трафик. Остановитесь и, как только все корабли вылетят со станции и красные огни снова сменятся зелёными, вы сможете продолжить стыковку. Стоит система DAS 95 кредитов и доступна на станциях планет с TL 5+.
https://wiki.alioth.net/index.php/Dock_Assist_System_OXP

Мелкие поборы при посещении станции. Ну там еще сообщения выводятся для атмосферности. Не для начинающих. Да и ни для кого, в общем-то, космос огромен, к чему эти копейки :)
https://wiki.alioth.net/index.php/Docking_Fees

Пакет правит интерфейсное меню, появляющееся под F4 (дословно: de-nerdify the «Ship and Station Interfaces» screen, for people who prefer English). Речь идёт об устранении каких-то опечаток и неточностей, допущенных разработчиками при добавлении «Ship and Station Interfaces».
Ставится из игрового менеджера пакетов.

Три корабля класса «Дракон». Тяжелые мощные истребители. Различаются комплектацией.
Dragon AN The Classic. Базовый прототип с грузоподъёмностью 20 тонн, скоростью 0.37, 4 энергоблоками с отличной скоростью зарядки (6), хорошей маневренностью, вооружен 8 ракетами и лазеры на выбор при стоимости 200 тыс. кредитов. По сути, немного более мощная «Кобра». Многоцелевик.
Dragon SE The Tailgater Hater. Скорость немного увеличена (0.375). Штурмовик. 250 тысяч.
Dragon M The Centurion. Исключительно боевая машина. Грузовой отсек уменьшен, но может иметь 12 ракет на борту. Для охотников, пиратов, убийц и наёмников. 300 тысяч.
PS Автор OXP предлагает скачать еще Military Missile, что, в общем-то, не помешает.
http://wiki.alioth.net/index.php/Dragon
https://app.box.com/s/v0yf6dd53b

Интересные, на мой взгляд, по внешнему виду корабли своим стилем чем-то напоминающие технику времён великой отечественной войны, как пишет сам автор «40-х, 50-х годов». На странице вики пока что присутствуют лишь скриншоты и красивая легенда том, как наивные исследователи космоса расслабились на одной из отсталых планет, а вернувшись к своему звездолёту обнаружили его, так сказать, «стоящим на кирпичах» без двигателя и корабельных систем. Соответственно, местные хитроумные тараконоиды так радушно встретившие своих гостей махом модернизировали свои допотопные мессершмитты и в результате как пробка из бутылки вылетели в космос.

/!\ Так же как и легенда мод имеет небольшой, но заметный и незадокументированный даже в readme-файле сюрприз, а именно, на карте галлактики вместо круга очерчивающего ближайший космос доступный коммандору для гиперпрыжка появляются стильные линии ведущие к тем же самым планетам, которые попадали в круг. Вроде бы мелочь, а может и нет…
https://wiki.alioth.net/index.php/Dragonships
Текст: Cmd. Ding

Пакет включён в состав другого (см. Armoury OXP)

Дополнительное активируемое оборудование. Бак на 3 световых года. Прелесть в том, что можно перекачивать топливо в основной бак и обратно, заправлять его вместо с основным от звезды или другими способами, которыми можно пополнить стандартный бак. Подкачивать можно по 1 году. Стоит очень дорого (62000), уровень планет от 12. В использовании вроде бы и удобно, но если сравнивать с Fuel Tank, монтируемы в ракетные гнезда то экономить вы начнете только совершив порядка 300-400 перелетов. Занимает 8 тонн грузового отсека. Пригодится обеспеченному исследователю или охотнику.
http://wiki.alioth.net/index.php/DuplexFuelTank_OXP

Корабль сопровождения. Дизайн выполнен аналогично прототипу из «Elite 2». Так как он сопровождает обычно тихоходные суда, то инжекторов не имеет. Используется флотом Федерации и начинающими пилотами, иногда пиратами. Встречаются различные модификации.
Скачать