|
|
23.03.17
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
В общем не стоит Ракслу трогать, иначе будет"ирония судьбы или с легким паром 2")
В общем не стоит Ракслу трогать, иначе будет"ирония судьбы или с легким паром 2")
|
|
|
|
|
23.03.17
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
Насчет Раксслы полностью согласен с seventh'ом. Есть загадки, на которые можно найти ответ, а есть тайны, на которые ответа нет. Ракссла - это тайна, и что бы ни сделали, ответ разочарует. Так что лучше и правда оставить все как есть. Или же сделать огромный нелинейный сюжет со множеством ветвей, в которых у каждого будет шанс найти свою Раксслу. Или потерпеть неудачу в ее поисках. Но это, сами понимаете, неподъемная работа, да и как одному человеку угадать, чего хочет каждый геймер? В целом с хорошими миссиями та же беда. Наштамповать поделок "лети из пункта А в пункт Б, завали младшего босса, получи апгрейд, завали большого босса, получи юбершип, суперапгрейд, мегасаблю и кучу пряников, вин и профит!" можно кучу, но смысл? Хорошая миссия - это интересный сюжет и грамотный код, в одном мозгу это очень редко уживается. В принципе иногда решается, если соберется группа энтузиастов, как у буржуев. Кто-то придумал сюжет, кто-то сделал модели, кто-то написал код. Но ведь нашему геймеру даже всерьез предлагать что-то лениво, он уютненько усаживается и терпеливо ждет: вот кто-нибудь наконец запилит пакет с эпичной миссией, а я буду играть.
Насчет Раксслы полностью согласен с seventh'ом. Есть загадки, на которые можно найти ответ, а есть тайны, на которые ответа нет. Ракссла - это тайна, и что бы ни сделали, ответ разочарует. Так что лучше и правда оставить все как есть. Или же сделать огромный нелинейный сюжет со множеством ветвей, в которых у каждого будет шанс найти свою Раксслу. Или потерпеть неудачу в ее поисках. Но это, сами понимаете, неподъемная работа, да и как одному человеку угадать, чего хочет каждый геймер? В целом с хорошими миссиями та же беда. Наштамповать поделок "лети из пункта А в пункт Б, завали младшего босса, получи апгрейд, завали большого босса, получи юбершип, суперапгрейд, мегасаблю и кучу пряников, вин и профит!" можно кучу, но смысл? Хорошая миссия - это интересный сюжет и грамотный код, в одном мозгу это очень редко уживается. В принципе иногда решается, если соберется группа энтузиастов, как у буржуев. Кто-то придумал сюжет, кто-то сделал модели, кто-то написал код. Но ведь нашему геймеру даже всерьез предлагать что-то лениво, он уютненько усаживается и терпеливо ждет: вот кто-нибудь наконец запилит пакет с эпичной миссией, а я буду играть.
|
|
|
|
|
23.03.17
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
Тут уж лучше и не делать. Чтобы ни сдеалали, выйдет разочаровние. Слишком накрученная тема. Разве что это должен быть квест с нелинейными тупиковыми ветвями, так чтобы был шанс один из миллиона)) Ooliter: Так никто и не сделал пакет с поиском Ракслы?
Тут уж лучше и не делать. Чтобы ни сдеалали, выйдет разочаровние. Слишком накрученная тема. Разве что это должен быть квест с нелинейными тупиковыми ветвями, так чтобы был шанс один из миллиона))
[quote="Ooliter"]Так никто и не сделал пакет с поиском Ракслы?[/quote]
|
|
|
|
|
22.03.17
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
Так никто и не сделал пакет с поиском Ракслы?
Так никто и не сделал пакет с поиском Ракслы?
|
|
|
|
|
20.09.12
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
Артикул: И портал на Ракслу на самом деле приведет на Лаве (типа секрет под носом) У Дрю Вэйгера в Mutabilis так и случилось
[quote="Артикул"]И портал на Ракслу на самом деле приведет на Лаве :D (типа секрет под носом)[/quote]
У Дрю Вэйгера в Mutabilis так и случилось
|
|
|
|
|
19.09.12
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
И портал на Ракслу на самом деле приведет на Лаве (типа секрет под носом)
И портал на Ракслу на самом деле приведет на Лаве :D (типа секрет под носом)
|
|
|
|
|
17.09.12
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
мне нравится,у меня тоже была такая мысль.
мне нравится,у меня тоже была такая мысль.
|
|
|
|
|
17.09.12
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
stranger: Ну как? Здорово! Именно так и можно было бы спрятать такой секрет от любителей редактировать файлы сохранений и от любителей халявной наживы. Поиски Раккслы должны быть затруднены максимально, как об этом и сказано в новелле. Может быть, к пенсии и созрею, чтобы её поискать
[quote="stranger"]Ну как?[/quote] Здорово! :) Именно так и можно было бы спрятать такой секрет от любителей редактировать файлы сохранений и от любителей халявной наживы. Поиски Раккслы должны быть затруднены максимально, как об этом и сказано в новелле. Может быть, к пенсии и созрею, чтобы её поискать :D
|
|
|
|
|
17.09.12
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
Чисто теоретически - как бы я сделал Раккслу, будь у меня необходимая квалификация (увы!).
Рейтинг - обязательно Элита. Со скрытой проверкой, чтобы блокировать недохакеров, научившихся редактировать строки <key>ship_kills</key> <integer>XXXX</integer> в сэйве. Инфо о положении портала, ведущего к Ракссле, можно получить, кропотливо собрав куски мозаики, обязательно навестив при этом ключевые точки на нескольких картах. И опять же, рэндом-функция, которая генерирует ключ, препятствуя недохакерам получить нужные координаты не парясь. Портал находится в межзвездном пространстве, его координаты становятся доступными лишь при выполнении вышеперечисленных условий. А дальше - прыжок в новую карту. Карта слепая: в каждой системе можно получить лишь локальную карту в окрестностях 7 световых лет. Обследовать карту придется шаг за шагом. Населенных планет нет, торговли нет, есть только автоматические орбитальные станции для дозаправки, дооснащения и ремонта. И то не везде: кое-где придется и у солнышко дозаправляться, чтобы прыгать дальше. И ясно дело, полно опасностей: таргоиды, сторожевые автоботы и конкуренты - головорезы, спешащие первыми заполучить секрет. Так что деньги на ремонт и дооснащение добыть можно будет. И вот вы добрались до Раккслы. Что она даст? Всё, чего вы мечтали достигнуть в Оониверсуме - но на выбор. Неуязвимый корабль? Титул маркиза, а то и герцога? Портал с прямым переходом на все системы всех 8 секторов? В общем - счастье всем, и пускай никто не уйдет обиженным. Ну как?
Чисто теоретически - как бы я сделал Раккслу, будь у меня необходимая квалификация (увы!).
Рейтинг - обязательно Элита. Со скрытой проверкой, чтобы блокировать недохакеров, научившихся редактировать строки <key>ship_kills</key> <integer>XXXX</integer> в сэйве. Инфо о положении портала, ведущего к Ракссле, можно получить, кропотливо собрав куски мозаики, обязательно навестив при этом ключевые точки на нескольких картах. И опять же, рэндом-функция, которая генерирует ключ, препятствуя недохакерам получить нужные координаты не парясь. Портал находится в межзвездном пространстве, его координаты становятся доступными лишь при выполнении вышеперечисленных условий. А дальше - прыжок в новую карту. Карта слепая: в каждой системе можно получить лишь локальную карту в окрестностях 7 световых лет. Обследовать карту придется шаг за шагом. Населенных планет нет, торговли нет, есть только автоматические орбитальные станции для дозаправки, дооснащения и ремонта. И то не везде: кое-где придется и у солнышко дозаправляться, чтобы прыгать дальше. И ясно дело, полно опасностей: таргоиды, сторожевые автоботы и конкуренты - головорезы, спешащие первыми заполучить секрет. Так что деньги на ремонт и дооснащение добыть можно будет. И вот вы добрались до Раккслы. Что она даст? Всё, чего вы мечтали достигнуть в Оониверсуме - но на выбор. Неуязвимый корабль? Титул маркиза, а то и герцога? Портал с прямым переходом на все системы всех 8 секторов? В общем - счастье всем, и пускай никто не уйдет обиженным. Ну как?
|
|
|
|
|
18.07.12
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
Meran: По сабжу, такой планеты небыло и нет. Это легенда. Вообще наиболее красочно и на мой взгляд правильно на эту тему высказался некий "Клон" на "спековском" форуме http://zx.pk.ru/showpost.php?p=163351&postcount=577Некий "Клон" высказался красочно, но мимо. В Темном Колесе Ракксла - не аллегория, а тщательно охраняемый секрет. Впрочем, секретов в старой Элите хватает. К примеру, старушка Земля в Темном Колесе упоминается, но на картах восьми секторов Солнца нигде нет. Или взять оресриан из Темного Колеса. По описанию, они очень похожи на таргоидов за исключением небольших отличий в строении и окраске экзоскелетона. Слетайте на Оресри при случае или хотя бы найдите систему на карте Первого сектора и вызовите инфо системы. Население - земные колонисты. Так что к любым каноническим текстам, включая Темное Колесо, Библию и Капитал, есть смысл относиться с разумным скепсисом.
[quote="Meran"]По сабжу, такой планеты небыло и нет. Это легенда. Вообще наиболее красочно и на мой взгляд правильно на эту тему высказался некий "Клон" на "спековском" форуме http://zx.pk.ru/showpost.php?p=163351&postcount=577 [/quote]
Некий "Клон" высказался красочно, но мимо. В Темном Колесе Ракксла - не аллегория, а тщательно охраняемый секрет. Впрочем, секретов в старой Элите хватает. К примеру, старушка Земля в Темном Колесе упоминается, но на картах восьми секторов Солнца нигде нет. Или взять оресриан из Темного Колеса. По описанию, они очень похожи на таргоидов за исключением небольших отличий в строении и окраске экзоскелетона. Слетайте на Оресри при случае или хотя бы найдите систему на карте Первого сектора и вызовите инфо системы. Население - земные колонисты. Так что к любым каноническим текстам, включая Темное Колесо, Библию и Капитал, есть смысл относиться с разумным скепсисом.
|
|
|
|
|
26.06.12
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
По сабжу, такой планеты небыло и нет. Это легенда. Вообще наиболее красочно и на мой взгляд правильно на эту тему высказался некий "Клон" на "спековском" форуме http://zx.pk.ru/showpost.php?p=163351&postcount=577P.S. Только Raxxla, а не Raxxala Ну видимо автор просто опечатался
По сабжу, такой планеты небыло и нет. Это легенда. Вообще наиболее красочно и на мой взгляд правильно на эту тему высказался некий "Клон" на "спековском" форуме http://zx.pk.ru/showpost.php?p=163351&postcount=577 P.S. Только Raxxla, а не Raxxala :) Ну видимо автор просто опечатался :)
|
|
|
|
|
04.12.10
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
нужно будет поискать их
нужно будет поискать их
|
|
|
|
|
04.12.10
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
К сожалению, её сетевое будущее невозможно по двум взаимосвязанным причинам. Первая — нужны деньги на оборудование. Бесплатно предоставить серваки и персонал никто на захочет. Чтобы оплачивать оборудование и людей возникнет необходимость коммерциализации игры, то есть, спонсорская поддержка, продажи чего-то, размещение сторонней рекламы и рекламирование игры на других ресурсах. Массовость станет преобладающей целью и поэтому в игре придётся всё менять в корне, чтобы нравиться как можно большему число игроков, в итоге получится обычный печальный космосим коих со времён «Элиты» нашлёпали не один десяток, с красочным и упрощенным геймплеем. И вот тут возникнет вторая проблема — копирасты. Как только мистер Бребен узнает, что кто-то делает что-то коммерческое и похожее на его детище, то проект закроют и поставят огромный могильный камень сверху. Такой опыт душегубства у мистера Бребена уже есть. До недавнего времени и бесплатное распространение «Oolite» было бы запрещено, если бы не другой дядька Айан Белл не уломал своего бывшего кореша перестать истерить и разрешил бесплатное скачивание всех версий «Элиты» Авторы «Oolite» однозначно и категорично высказались, что сетевой не будет никогда, ибо это будет не разработка игры а война с копирастами. Кстати, я всё слышал про «Vegastrike» и «Vendetta», они онлайновые и в какой-то из них есть мод под «Elite», но всё никак не дойдут руки пощупать
К сожалению, её сетевое будущее невозможно по двум взаимосвязанным причинам. Первая — нужны деньги на оборудование. Бесплатно предоставить серваки и персонал никто на захочет. Чтобы оплачивать оборудование и людей возникнет необходимость коммерциализации игры, то есть, спонсорская поддержка, продажи чего-то, размещение сторонней рекламы и рекламирование игры на других ресурсах. Массовость станет преобладающей целью и поэтому в игре придётся всё менять в корне, чтобы нравиться как можно большему число игроков, в итоге получится обычный печальный космосим коих со времён «Элиты» нашлёпали не один десяток, с красочным и упрощенным геймплеем. И вот тут возникнет вторая проблема — копирасты. Как только мистер Бребен узнает, что кто-то делает что-то коммерческое и похожее на его детище, то проект закроют и поставят огромный могильный камень сверху. Такой опыт душегубства у мистера Бребена уже есть. До недавнего времени и бесплатное распространение «Oolite» было бы запрещено, если бы не другой дядька Айан Белл не уломал своего бывшего кореша перестать истерить и разрешил бесплатное скачивание всех версий «Элиты» Авторы «Oolite» однозначно и категорично высказались, что сетевой не будет никогда, ибо это будет не разработка игры а война с копирастами. Кстати, я всё слышал про «Vegastrike» и «Vendetta», они онлайновые и в какой-то из них есть мод под «Elite», но всё никак не дойдут руки пощупать
|
|
|
|
|
04.12.10
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
Игра конечно стала лучше и красивее, не одна игра не дает такой настольгии по 90ым , эх вот можнобылобы по сети в нее играть, создать свой флот из сторонников и отвоевывать территори у других игроков, клан на клан)))))
Игра конечно стала лучше и красивее, не одна игра не дает такой настольгии по 90ым :D , эх вот можнобылобы по сети в нее играть, создать свой флот из сторонников и отвоевывать территори у других игроков, клан на клан)))))
|
|
|
|
|
04.12.10
|
|
|
Re: Raxxala миф или реальность? |
|
|
seventh: Но если её и делать, то надо делать какой-то очень заковыристый квест, чтобы первый попавшийся Джеймсон туда не попадал Ну-ну
[quote="seventh"]Но если её и делать, то надо делать какой-то очень заковыристый квест, чтобы первый попавшийся Джеймсон туда не попадал[/quote]
Ну-ну ;)
|
|
|
|
|
|