Oolite
Имя
Пароль
 Запомнить
  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
Господа пилоты,

Stranger's World представляет вашему вниманию суперпакет Stranger's Set.
Почему суперпакет?
Потому что это пакет-матрешка, состоящий из трех модулей.

I. Stranger's Tweak 1.0.
Внесены небольшие изменения в спецификации кораблей. Исправлена небольшая ошибка предыдущей версии пакета: скорость Кобры Марк Один - бота превышала скорость Кобры Марк Один игрока.

II. Stranger's Descriptor 1.0.
В этом пакете я покусился на канон и ввел свою систему классификации миров по типу экономики. Насколько она удачна - вам судить. На работу OXP других авторов изменение никак не повлияет, так как текстовые строки типа Poor Agricultural нужны только для заполнения паспорта системы на экране F7, а технически Оолит и OXP используют числовой параметр (system.economy = 7).

III. (e)Xternal OXP Tweak 1.0.
Это в свою очередь пакет-матрешка, который содержит файлы с измененными настройками OXP других авторов (не сами OXP!).
На данный момент пакет содержит настройки для Breakable Equipment и Dredgers.

Подробности в документе Readme RUS.pdf в составе пакета.

P.S. Есть еще интересный неканонический пакет - он успешно прошел тестирование, но я хочу над ним поразмыслить. Возможно, выгружу в следующие выходные.


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
Господа пилоты,
Сервисный центр корпорации Stranger's World предлагает вашему вниманию обновление пакета Hard Way 0.5 со встроенным цифровым альтиметром.
Альтиметр откалиброван в астрономических километрах и автоматически включается в ближних окрестностях ближайшего небесного тела, обеспечивая надежный контроль высоты даже в условиях предельно низкой освещенности на ночной стороне безатмосферных лун.
Диапозон рабочих высот альтиметра от 450 до 2500 км. Ниже 450 км альтиметр выключается, чтобы не мешать пилоту получать информацию от наземных диспетчерских служб при посадке на планету или луну. В свободном пространстве вдали от небесных тел альтиметр не мешает работе навигационной системы Destination ETA.
В окрестностях планет малого радиуса верхний порог рабочей высоты альтиметра может частично перекрывать зону ожидания при стыковке со станцией. В этом случае рекомендуется при необходимости просматривать запись радиообмена с диспетчерскими службами с помощью клавиши ~.


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
Ну что же. Оттянемся очередной раз по канонам.
Привычный вам Оолит - это плотно заселенный мир, в котором есть место тайнам, но нет места неизвестности.
А как вы смотрите на мир-путешествие в океане неизвестности?

Here be Dragons

Пакет работает как дополнение к Explorer's Club. Он позволяет вызвать инфо F7 только для систем, которые вы уже посетили.
Вы по прежнему можете нажатием клавиши i получить критически важный минимум информации о соседних системах в пределах 7 LY (на практике немного дальше), но все непосещенные системы за пределами информационного горизонта остаются terra incognita.
Подробности в моей личной рубрике.

P.S. При прибытии на главную станцию в новой системе инфо о системе появляется только после сохранения и повторной загрузки сэйва. Неповоротливая галкоповская бюрократия, черт бы их побрал - им нужно время на оформление неограниченного допуска к базе данных.
Поставлено в рабочий план: в следующей версии пакета исправить этот момент.

P.P.S. Исправлено. Версия 0.3 - Инфо F7 доступно сразу при входе в систему. Вы по прежнему должны, однако, состыковаться со станцией, чтобы система зафиксировалась в вашем бортовом журнале.


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 02.12.12
Сообщений: 795
Новости из Параллельного Мира номер 002

Праздники начинаются! Корпорация "Русские Секретные Лаборатории" предлагает всем желающим новогодний тур Орбитальные полёты вместе с лунными спутниками!

Для этой цели Корпорация в звёздной системе G1_ID072_Ra специально создала новую луну с радиусом 1000 астрономических километров, примерно посередине между Главной планетой и маяком выхода из гипер-пространства, и запустила около этой луны 3 объекта-спутника - корабли с ролью "shuttle".

Первый спутник находится на высоте 100 астрономических километров над поверхностью луны, его круговая орбита проходит над линией экватора.
Второй спутник находится на высоте 500 астрономических километров над поверхностью луны, его круговая орбита проходит под углом 45 градусов к линии экватора.
Третий спутник находится на высоте 600 астрономических километров над поверхностью луны, его круговая орбита проходит под углом 90 градусов к линии экватора, через полюса луны.
В полёте все три спутника ориентированы на Главную планету.

После вывода спутников на орбиту их экипажи покинули корабли на спасательных капсулах, поэтому спутники на радаре обозначаются белым цветом.

Желающим развлечься на этом аттракционе предлагается до луны добираться своим ходом, а там пристраиваться к любому спутнику, переходить в орбитальный полёт на любой высоте, выключив двигатели, и наслаждаться чудесным видом лунной поверхности, медленно проплывающей под кораблём.

Для тех, кто в современном мире среди технологических чудес уже не помнит, что такое орбитальные полёты и гравитация, Корпорация "Русские Секретные Лаборатории" кратко напоминает несложные правила:

1. Минимальная высота, на которой можно перейти в орбитальный полёт - 450 астрономических километров над поверхностью планетоида. Пространство от поверхности до 450 км объявлено зоной взлётов-посадок и там орбитальные полёты запрещены. Поэтому не удивляйтесь, если опустившись ниже отметки 450 км Вы обнаружите, что выключив двигатели, Ваш корабль не переходит на орбиту, а просто падает на луну под действием силы гравитации. Поэтому будьте внимательны, маневрируя возле самой поверхности - там можно разбиться насмерть!

Кратковременно включая двигатели и тут же их выключая, можно легко лечь на новую орбиту - меняя направление орбитального полёта, поднимаясь или опускаясь на нужную высоту.

2. Вы должны знать, что по законам физики, чем ниже орбита, тем больше должна быть орбитальная скорость и тем меньше длина окружности, которую нужно пройти кораблю вокруг планеты, чтобы совершить полный оборот. Поэтому, если хотите обогнать спутник, ложитесь на низкую орбиту, а если хотите отстать от спутника - увеличивайте высоту. А если Вы уравняете свою высоту с высотой спутника, то сможете наслаждаться зрелищем неподвижного спутника относительно Вашего корабля.

3. На дисплее показывается расчётный период обращения по орбите, но реально время облёта вокруг планетоида уменьшено в несколько раз (здесь - в 5 раз) с помощью коэффициента ускорения времени, чтобы не затягивать игровой процесс (этот коэффициент влияет только на орбитальное время, но не игровое!).

4. В орбитальных полётах, особенно возле лун с малым диаметром, Вы можете обнаружить очень любопытную вещь: Ваш радар показывает, что спутник находится рядом с Вами, на расстоянии 20-25 км, однако Вы не можете его разглядеть! (Рис.01, щёлкнуть мышкой по рисунку для увеличения):
2013-12-23 Спутник находится за горизонтом-01.jpg


Дело в том, что астрономический километр и километр на радаре - это разные вещи, 1 км на радаре = 100 астрономических километров. Поэтому на рисунке до спутника на самом деле 2153.6 астрономических километра! А учитывая, что радиус луны равен всего лишь 1000 астрономических километров, нетрудно сообразить, что спутник на рисунке находится... за горизонтом! :)

Как при этом Вы будете объяснять себе, что 25 км - это 2500 км, и примирять с этим фактом Ваш мосх - это дело Ваше, но считать в орбитальных полётах удобнее именно в астрономических километрах!

Когда Вам надоест развлекаться на этом аттракционе, можете расстрелять спутники из лазера или ракетами - и убедиться, что и с орбиты можно успешно поражать цели. Всё равно спутники без экипажа, а командиры получили за них страховку! :)

В общем - наслаждайтесь!

Чтобы установить этот аттракцион, потребуются пакеты:
"Tch_Gravitation.oxp", обновлённый до версии "Tch_Gravitation_3.0.0_2013-12-20.oxp".
"Tch_Ships_Orbits_G1_ID072_Ra_1.0.0_2013-12-22.oxp".
Эти пакеты находятся в папке "Tch_Game_Environment".

"Tch_Functions.oxp", обновлённый до версии "Tch_Functions_1.18.0_2013-12-18.oxp",
один из русификаторов "Tch_Cyrillic_for_English_1.0.1_2013-10-21.oxp" или "Tch_Cyrillic_for_Russian_1.0.5_2013-11-06.oxp".
Эти пакеты находятся в папке "Tch_Start_OXP".

Сами папки со ссылками для скачивания находятся на форуме Авторские рубрики в теме Tch. Личная рубрика.


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
Hard Way 0.6

Цифровой альтиметр перенастроен и теперь работает только при снижении корабля, не мешая пилоту воспринимать команды диспетчера на финальном этапе стыковки со станцией.


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 02.12.12
Сообщений: 795
Новости из Параллельного Мира номер 002
Развивая орбитальные технологии, Корпорация "Русские Секретные Лаборатории" как никто другой была заинтересована в самом наилучшем качестве планетных текстур.

До этого момента в Корпорации фактическим стандартом была текстура в равнопромежуточной проекции (equirectangular projection) с разрешением 4000x2000 пикселей.

В этом был свой резон - технология создания текстур в Фотошопе позволяла изготавливать текстуры в любом разрешении, а круглое число позволяло легко делать нужные подсчёты при переходе от прямоугольных координат к полярным. Да и в игре на планету можно было "навернуть" текстуру с любым разрешением.

Но Корпорация провела дополнительные исследования и выявилось следующее: по сравнению с аналогичными, лучше всех в Игре выглядят текстуры, число пикселей которой кратно 2 в степени n (1024х512, 2048х1024, 4096х2048, 8192х4096...).

Была изготовлена калибровочная сетка чёрных и белых полос с шириной 1 и 2 пикселя, которая встраивалась в текстуры. И вот результат - так, например выглядят текстуры серии 4000х2000 пикселей:

Test_Sharp_R1000_4000x2000 (Рис.01):
Test_Sharp_R1000_4000x2000.jpg



Test_Sharp_R1000_4096x2048 (Рис.02):
Test_Sharp_R1000_4096x2048.jpg



Test_Sharp_R1000_4200x2100 (Рис.03):
Test_Sharp_R1000_4200x2100.jpg



Выбор, как говорится, очевиден.

Также одна и та же текстура была испытана в разрешениях 2048х1024, 4096х2048 и 8192х4096. Визуально не было заметно различий между текстурами 4096х2048 и 8192х4096, а между текстурами 2048х1024 и 4096х2048 различие было едва заметным: текстура 4096х2048 выглядела чуть-чуть лучше текстуры 2048х1024. Однако это едва заметное различие всё-таки решило выбор в пользу текстуры с разрешением 4096х2048 пикселей.

Таким образом, Корпорация "Русские Секретные Лаборатории" устанавливает своим стандартом текстуру в равнопромежуточной проекции (equirectangular projection) с разрешением 4096x2048 пикселей, и рекомендует другим производителям текстур придерживаться этого стандарта.

Помните: в Фотошопе из качественной текстуры 4096х2048 сделать "замыленную" очень легко, уменьшая размер изображения до 2048х1024 или даже до 1024х512 пикселей, а вот из "замыленной" 2048х1024 сделать хорошую текстуру, увеличивая размер изображения до 4096х2048 - невозможно! :) Так что лучше уж сразу делать хорошие текстуры, чтобы потом не переделывать.

Методические пособия по изготовлению тесктур будут исправлены в соответствии с этими рекомендациями.

Какие перспективы?

В идеале для каждого планетоида нужна своя индивидуальная качественная текстура с хорошей прорисовкой мелких деталей. С учётом того, что в системе находится обычно 1 Главная планета, 2-3 дополнительных планеты, 2-3 луны и 1-2 Газовых гиганта, а звёздных систем всего 2048, то получается примерно 15000 текстур. Каждая текстура с разрешением 4096х2048 пикселей занимает примерно 7-8 Мб, поэтому хорошая игровая модель "разукрашек" потребует примерно 100-150 Гб дискового пространства.

К этому и будем стремиться - ведь для хорошей Игры ничего не жалко, верно? :)


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 02.12.12
Сообщений: 795
Новости из Параллельного Мира номер 002

Корпорация "Русские Секретные Лаборатории" информирует заинтересованных лиц о том, что пакет "Tch_Gravitation_3.0.0_2013-12-20.oxp" обновлён до версии "Tch_Gravitation_3.0.1_2013-12-27.oxp".

Улучшена функция полёта по круговой орбите, которая теперь позволяет стабилизировать "взгляд" относительно облетаемого планетоида, изменяя ориентацию корабля игрока синхронно с его поворотом вокруг планетоида.


"Tch_Gravitation.oxp", обновлённый до версии "Tch_Gravitation_3.0.1_2013-12-27.oxp" находится в папке "Tch_Game_Environment",
"Tch_Functions_1.18.0_2013-12-18.oxp" и русификаты "Tch_Cyrillic_for_English_1.0.1_2013-10-21.oxp", "Tch_Cyrillic_for_Russian_1.0.5_2013-11-06.oxp" находятся в папке "Tch_Start_OXP".

Сами папки со ссылками для скачивания находятся на форуме Авторские рубрики в теме Tch. Личная рубрика.


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
Что-то, господа, у меня после поездки в Хабаровск пугающее ощущение разрыва реальности.
Нет, горячо любимое правительство со своей олимпиадой никуда не делось, но вот на форуме подозрительно тихо - никто не чавкает мандаринками и не сопит в салате.
Куда все подевались?
Ладно, может потомки прочтут.

System Redux ST 0.6. Наконец-то. Долгожданная радость.
Что нового?
Количество текстур осталось прежним, но они радикально переделаны. Хватит экспериментов, да здравствует возвращение к старой доброй равнопромежуточной проекции! Новая технология не оправдала надежды - ВПЧ убедительно показал то, что я поленился в свое время протестировать досконально: преобразование кубической текстуры в самой игре приводит к падению резкости, заметному на глаз еще на подлете к планете, и никакой обработкой исходника это не исправить. К тому же кубическая проекция - это путь в одну сторону: если предстоит заново обрабатывать пропущенные дефекты, приходится повторять все шаги конверсии заново, что изрядно доставляет.
Хорошая новость: я не поленился сохранить исходники и теперь технически могу лечить пропущенные дефекты оперативно. Надеюсь, количество грубых дефектов сведено наконец-то к минимуму. Коммандер vasig и так дал обет молчания после того, как ляпнул невзначай о швах в наборе SR ST 0.5. Надеюсь, на сей раз я его не огорчу столь возмутительной небрежностью.
Плохая новость: полюса по прежнему выглядят страшненько, как их не шпаклюй в Фотошопе - но на этот раз это целиком и полностью заслуга графического движка Оолита. Увы, равнопромежуточная проекция отображает полюса не лучшим образом. Зато экватор и средние широты заметно похорошели на глаз.
Почти все текстуры за двумя исключениями приведены к стандартному формату 2048х1024. На мой взгляд, это оптимальный компромисс между размером графических файлов и качеством графики. На подлете к планете даже файл сверхвысокого разрешения один черт мылится и полной иллюзии реальности все равно не добьешься.
В новом наборе часть текстур, перекочевавших в мой пакет еще из канонического набора, замещена на заново изготовленные текстуры - надеюсь, они вам понравятся. Осталось в общей сложности штук пять или шесть текстур, которые я планирую заменить в будущем, но в целом пакет мало-помалу приобрел приличный игровой вид.
О, Владимир Петрович появился, и тоже с виду трезвый. С Новым годом, коллега! Хотите мандаринку?
Но продолжим насчет System Redux ST 0.6. Скрипт слегка доработан, я выделил новое подмножество планет с обширными лесами. А то как-то неудобно порой получается: в описании значится "планета известна своими тропическими дождевыми лесами", а в иллюминаторе - острова с чахлым покровом средиземноморской растительности.
И наконец, дополнительные планеты и луны. Текстуры перетасованы, радиусы двух ближайших к планете лун слегка увеличены, самая близкая луна отодвинута от планеты, чтобы развести их зоны влияния от перекрытия. Радиусы дополнительных планет уменьшены, дабы приблизить их к размерам планет земной группы. Тут еще обширное поле для экспериментов, вряд ли я на этой конфигурации окончательно успокоюсь.
Старые кубические текстуры я с бокса удалил, новые равнопромежуточные разбиты на два набора - Texture Set 1 и Texture Set 2. Пакет собирается как прежде - читайте приложенный документ Assembly.pdf. Во втором документе Gamer Manual я кратко изложил информацию о настройках пакета, которая может заинтересовать опытного пользователя.

Вторая новость - Orbits ST 0.2. Так уж повелось, что текстуры из скрытого набора System Redux ST перекочевывают в мою версию Orbits. Этот раз не исключение - я заменил кубические текстуры на заново обработанные равнопромежуточные и перетасовал их. Опять же, возможно, не окончательно.

И наконец, Sun Gear 0.8. Собственно, пакет был готов еще в начале декабря, но вот только сейчас дошли руки подготовить его к выгрузке. Ничего нового для геймера в сравнении с предыдущей версией Sun Gear 0.7 нет - в пакете прибран мусор в коде, который в принципе никак не отражался на его функциональности.

Ну пока все. Можно мандаринку?


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
Orbits 0.3

Ну вот, как шутят врачи-реаниматоры - не успели одного клиента откачать, так уже следующего не успели.
Только вчера выгрузил Orbits 0.2 с новыми текстурами - а сегодня утром отследил спрятанный сюрприз в скрипте Orbits. Скрипт засевает небесные тела и раздвигает их орбиты пропорционально радиусам (масса тела в Оолите неявно связана с его размерами). При этом скрипт не слишком интересуется, под каким классом объявлено тело, а проверяет его радиус и все начиная с 1000 км и крупнее считает планетой. Это приводит к забавному эффекту: при попытке увеличить дефолтные размеры лун в System Redux или в Lave эдак до размера нашей соседки в реальной реальности луну относит в непроглядую даль аж на 24 минуты полета на джамп-драйве.
Максимальный радиус луны в скрипте увеличен до 2700 км. Это позволяет теперь при необходимости симулировать реальные луны Солнечной системы вплоть до Титана.


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 02.12.12
Сообщений: 795
Новости из Параллельного Мира номер 002

Корпорация "Русские Секретные Лаборатории" разработала и успешно испытала на статичных моделях планетоидов технологию посадок в заданных районах.

Для заинтересованных лиц, желающих испытать эту технологию, Корпорация подробно информирует, что и как для этого нужно сделать:

Шаг 1.
Необходимо скачать следующие пакеты (версии пакетов должны быть не ниже указанных):

"Tch_Cyrillic_for_Russian_1.0.5_2013-11-06.oxp" или "Tch_Cyrillic_for_English_1.0.1_2013-10-21.oxp" - это русификаторы, нужно воспользоваться каким-нибудь одним.
"Tch_Functions_1.18.0_2013-12-18.oxp" - пакет глобальных функций.
Эти пакеты находятся в папке "Tch_Start_OXP".

"Tch_Gravitation_3.0.2_2013-12-31.oxp" - пакет гравитации, создаёт гравитацию возле планет и лун, перемещает спутники и корабль игрока по орбитам в орбитальных полётах, создаёт "радар" для Посадочного модуля 002.
Этот пакет находится в папке "Tch_Game_Environment".

"Tch_Stations_models_1.1.0_2014-01-14.oxp" - этот пакет содержит модели орбитальных станций "Мир" и "ISS-4", его нужно тоже ставить, иначе скрипт прерывается. Версия должна быть именно эта!
Пакет находится в папке "Tch_Stations".

"Tch_Landing_Module_002_1.1.11_2014-01-11.oxp" - Посадочный модуль 002, осуществляет посадки корабля игрока на планетоиды.
Находится в папке "Tch_Landing_Module_002".

"Tch_Russian_Systems_G1_000_ID247_Quorte_1.0.0_2014-01-12.oxp" - полные настройки звёздной системы G1_000_ID247_Quorte, содержащие в том числе и координаты посадочных площадок.
Находится в папке "Tch_Russian_Systems".

Необходимое предупреждение!
Пакеты "Tch_Landing_Module_002_1.1.11_2014-01-11.oxp" и "Tch_Russian_Systems_G1_000_ID247_Quorte_1.0.0_2014-01-12.oxp" содержат названия файлов изображений на русском языке, что хорошо работает в операционной системе Windows, но, как показала практика, может не работать в других операционных системах.
Кроме того, поскольку в пакетах находятся музыкальные файлы и файлы изображений, то на жёстком диске эти пакеты занимают значительное место - около 2-х гигабайт первый пакет и 200 мегабайт второй. Тем, кто не может себе позволить записать для себя несколько лишних гигабайт на свой компьютер, эти пакеты лучше не скачивать и не устанавливать. Кроме того, картинки и музыка могут не соответствовать Вашим вкусам и пристрастиям - это тоже имейте ввиду, прежде чем скачивать эти огромные пакеты!


Сами папки со ссылками для скачивания находятся на форуме Авторские рубрики в теме Tch. Личная рубрика.


Шаг 2.
Чтобы во время испытаний эти пакеты не конфликтовали с существующими, испытания будем проводить в чистом дистрибутиве.
Чтобы не сбить все ваши настройки, поступаем так:

1. Временно переименовываем папку "AddOns" установленной игры Oolite со всеми вашими игровыми пакетами, например, в "AddOns-111".

2. Создаём новую пустую папку "AddOns" и копируем туда все те пакеты, которые перечислены выше.

3. Запускаем игру, летим в звёздную систему G1_000_ID247_Quorte и там пробуем приземлиться на Луне и на Земле заданных районах. Список посадочных площадок находится тут: viewtopic.php?p=4622&sid=510db4d115706c711e1ee195b6625812#p4622

4. После испытаний удаляем папку "AddOns" с испытательными пакетами.

5. Переименовываем папку "AddOns-111" с вашими пакетами обратно в папку "AddOns", чтобы в целости и сохранности восстановить вашу игровую среду.


Корпорация "Русские Секретные Лаборатории" желает успеха всем испытателям.


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
Sun Gear 0.9
В пакете исправлена ошибка в алгоритме сбора звездного ветра. Ошибка проявлялась только в ближних окрестностях звезды, где напор звездного ветра близок к максимальному значению - счетчик в цикле сбора топлива не обнулялся при переходе на гипердрайв или при прыжке в соседнюю систему, в результате чего хитрый геймер мог получить полный бак топлива после прыжка. Теперь эта лазейка закрыта ;)


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
Orbits ST 0.4
System Redux ST 0.7

Уважаемые господа пилоты,
Астроинженерная корпорация Stranger's World объявляет об успешном завершении работ по взаимной настройке пакетов System Redux ST и Orbits ST.
До настоящего момента зоны компетенции пакетов частично перекрывались: оба пакета создавали свои подмножества дополнительных планет, используя разные алгоритмы.
Отныне и впредь зоны компетенции этих пакетов будут разделены: в новом System Redux ST 0.7 создание дополнительных планет по умолчанию отключено. Этот пакет теперь отвечает только за луны главной планеты. Генерация дополнительных планет полностью передоверена Orbits 0.4.
Интенсивные тестовые полеты показали, что Orbits ST 0.4 успешно создает динамические планетные конфигурации с реалистичным распределением планет: планеты земной группы ближе к солнцу, планеты-гиганты на окраинах солнечной системы. Таким образом, я могу с чистой совестью рекомендовать связку пакетов Sun Gear - Orbits ST - System Redux ST как полноценный фундамент моего игрового мира.
Оба пакета снабжены руководствами для опытного геймера. Теперь вы можете менять не только декорации, но и настройки небесной механики.

Добро пожаловать в неповторимые динамические солнечные системы!

P.S. System Redux ST 0.7 использует тот же набор текстур Texture Set 1 и Texture Set 2 от 11 января 2014 года. Если вы скачали пакет System Redux ST 0.6 с текстурами, скачивать их по новой не надо.


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
Уважаемые господа пилоты,
Издательство Stranger's World анонсирует выпуск второй статьи на тему обустройства Оониверсума.
Genesis II - это субъективная история создания динамических солнечных систем с помощью перенастроенного пакета Orbits ST.


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
Джоэль Харрис:
Пряники хороши на вкус, а не на слух

Ну что же, господа пилоты. Коммандер vasig вкусно описал пряники, пора и предьявлять.
[томительная пауза... глухой рокот барабанов... ажитация в зале...]
Orbital Station 0.2! Але-оп!
Ну, во первых. Гравитации нет, а орбитальное движение есть. Не у корабля пилота. У станций. Но не у всех. Главная, слава Джайлсу, висит на месте. И многие другие никуда не денутся. Коммандер vasig внес точно отмеренную дозу интриги своими репортажами - но мы ответственно заявляем: мы работаем над этой проблемой. Если чё - звоните в сервисный центр. Пожалуйста, оставьте автоответчику внятное описание сути проблемы. Мы, если чё, всегда рады.
Э-э, ехидно спросит извечный оппонент Tch, что за ересь вы, батенька, несете? Гравитации нет, а стало быть, за счет чего станция по орбите движется? Нуте-с, молодой человек, извольте объяснить!
Да фиг его знает, за счет чего. Может, за счет автопилота. Или за счет черного ящика оранжевого цвета (который наши инженеры позаимствовали из OXP Satellites :) ). Компенсаторы гравитации ведь в каноническом Оониверсуме действуют по прежнему, но кто сказал, что станция в скомпенсированном поле обязана висеть неподвижно? Есть ряд соображений, по которым предпочтительно, чтобы она двигалась. Научная станция над планетой, к примеру. Пилоту, конечно, станцию при этом приходится догонять. Иногда в темноте. А чё, так оно и для пилота не скучно - второй плюс.
А во вторых - ну и нафига эти новые станции нужны геймеру? Ну, состыковаться пару раз с ней прикольно, а дальше чё в натуре?
А вот представь ситуацию, мой юный Джеймсон. Очень хочется денег. На ремонты и апгрейды. Но корабль в таком состоянии, что перелет в соседнюю систему едва выдержит. Но и в соседней системе понаехавшим не очень рады. В общем, как-то надо крутиться, мышковать, не покидая систему. Вот только посадочный модуль пару систем назад ресурс исчерпал, так что торговля с планетой отпадает. И с другими источниками профита, как то астрофабрики, астроГулаги и косморазборки как назло не густо. И сборщик всякого мусора наряду с рудным конвертером тоже того, нуждается в ремонте.
Минуточку, у нас же есть забытая Джайлсом научная станция где-то на задворках системы. Прикинем их насущные потребности. Подогнать им полный трюм цыпочек для сексуальных утех - ну, это как-то чересчур, Галкоп на такое смотрит косо и правильно делает. А вот лакоголь - о, это универсальная валюта! Лететь, правда с грузом лакоголя не близко, но и по пути бывают интересные встречи, Deep Space Pirates rulez! Вполне себе интересное получается путешествие.
Ну и потом, они красивые, эти станции Kiota.
Ладно, а теперь серьезно.
Думаю, вы понимаете, чем это может стать, если приложить руки по нормальному.
До сих пор вы путешествовали из системы в систему "влетел - добрался до главной - поторговал/дооснастился - полетел дальше"
Надеюсь, теперь у вас со временем появится стимул задержаться и осмотреться.

P.S.
А, ну да, как их найти, эти новые станции.
Пока так. Стартуете с главной, дожидаетесь выхода из ее зоны контроля, включаете астрокомпас и листаете, пока он не замыкается на маячке с буквой K.
Дальше, думаю, разберетесь на месте.
И еще один важный момент. См. ниже.

Orbits ST 0.5

Пакет наконец устоялся, можно заняться косметикой.
В новом пакете использованы более "человечные" имена текстур планет. К примеру, вместо прежней oplanet3.png - oplanet_Mars.png.
Orbital Station будет использовать эти новые имена. Так что хотите увидеть новую марсианскую станцию - ставьте новый Orbits ST.
И новый PlanetLand (не тот, который сейчас в работе, а который я пока вижу) будет использовать эти осмысленные имена.


  Re: Презентация наших ОХР
Не в сети
---Elite---
Аватар пользователя

Зарегистрирован: 15.05.11
Сообщений: 1531
Orbital Station 0.3

Вывод на орбиту новых станций пока откладывается, джентльмены (но не отменяется!). В первую очередь пришлось заняться неотложной технической работой по настройке уже запущенных станций.
В версии 0.3 улучшен алгоритм засева станций: теперь они появляются через 5 секунд после старта с главной станции или входа в систему. Orbits ST этого времени хватает с огромным запасом, чтобы расположить планеты где нужно.
Улучшена совместимость с пакетом Wild Ships - главные станции Kiota в этом пакете теперь по сообщению коммандера vasig ведут себя как обычно.
Приятная новость опять же от коммандера vasig - новые станции Kiota включились в список заданий по перевозке пассажиров в системе (Taxi Galactica + InSystem Taxi OXP).
Как всегда огромная благодарность коммандеру vasig, который обнаружил логическую дыру в скрипте пакета Orbital Station 0.2: новые станции в предыдущей версии пакета появлялись только после сохранения игрока и старте из сохраненной позиции.


Новая тема  Ответить  
Показать сообщения за:  Сортировать по:  









Список форумов / Обсуждение игры и OXP

cron