Записи в бортовом журнале

Книга Роберта Холдстока, которая прилагалась к самой первой «Элите»
Перевод: Журнал «ZX-Ревю».
На самом деле не более, чем инструкция по игре изложенная в литературной форме. Весьма удачный ход издателя чтобы и увлечь игроков, и не озадачить внушительной матчастью. В нете встречается аудиокнига, но я её не рекомендую потому, что само произведение не претендует на место в классике научно-фантастической литературы и драматургия диктора выглядит излишней. Поэтому, не поленитесь и прочтите самостоятельно, тем более, что это небольшая повесть. Принципиально новой информации об игре не даст, но игровой мир опишет очень приятно.
скачать книгу

Откройте в текстовом редакторе попроще (например, Notepad++) файлkeyconfig.plist из папки oolite.app\Resources\Config.
Выглядит он следующим образом:


{
key_roll_left = 253; // left arrow
key_roll_right = 252; // right arrow
key_pitch_forward = 255; // up arrow
key_pitch_back = 254; // down arrow
key_yaw_left = ",";
key_yaw_right = ".";

key_increase_speed = "w";
key_decrease_speed = "s";
key_inject_fuel = "i";

key_fire_lasers = "a";
key_launch_missile = "m";
key_next_missile = "y";
key_ecm = "e";

.............................................................................................

key_contract_info = "?";

key_next_target = "+";
key_previous_target = "-";

key_custom_view = "v";

key_dump_target_state = "H";
}

key_roll_left
key_roll_right
key_pitch_forward
key_pitch_back
key_yaw_left
key_yaw_right
key_increase_speed
key_decrease_speed
key_inject_fuel
key_fire_lasers
key_launch_missile
key_next_missile
key_ecm
key_target_missile
key_untarget_missile
key_ident_system
key_scanner_zoom
key_scanner_unzoom
key_launch_escapepod
key_energy_bomb
key_galactic_hyperspace
key_hyperspace
key_jumpdrive

вращение влево
вращение вправо
от себя
на себя
смещение влево
вправо
увеличить скорость
уменьшить
впрыснуть топливо
огонь
запуск ракеты
выбор следующей ракеты
ECM
навести ракету
отменить цель
система идентификации
масштаб + на радаре
масштаб -
спасательная капсула
энергобомба
галактический переход
гиперпереход
джамп-двигатель

key_dump_cargo
key_rotate_cargo
key_autopilot
key_autopilot_target
key_autodock
key_docking_clearance_request
key_snapshot
key_docking_music
key_advanced_nav_array
key_map_home
key_map_info
key_pausebutton
key_show_fps
key_mouse_control
key_comms_log
key_next_compass_mode
key_cloaking_device
key_contract_info
key_next_target
key_previous_target
key_custom_view
key_dump_target_state

выбросить 1т груза
выбор груза
автопилот
цель для автопилота
автостыковка
запрос на стыковку
скриншот
музыка при стыковке
улучшенный навигатор
курсор на текущую планету
информация
пауза
показать частоту кадров
включить мышь
бортовой журнал
смена режима компаса
невидимка
контракты
следующая цель
предыдущая
произвольный вид

На самом деле не самый быстрый способ обогащения. Торговля и перевозки куда более прибыльное занятие. Но всё же разбой — мероприятие и азартное, и для рейтинга полезное. Тем более, что контейнеров с пузатого грузовика можно насобирать с десяток. Если не быть кровожадным убийцей, то можно запугать торговца постреляв по его корыту и вынудив просить о помиловании. Одновременно с этим он будет сбрасывать контейнеры с грузом, лишь бы уйти живым. Полиция, охотники и просто жадные люди будут стремиться вас убить, но скорее всего, это не очень большая проблема. Немного большая проблема состоит в том, что орбитальные станции не захотят предоставлять автоматическую стыковку, а это как минимум потеря времени. Статус будет очень плохим, а это чревато штрафами.
Если вы очень жестокий злодей, можно обманывать судьбу по принципу «не пойман — не вор». Не оставляйте свидетелей, уничтожайте даже спасательные капсулы. Пока на вас кто-то не настучит, то, что вы являетесь пиратом будет известно только вам и вашим жертвам.

Статьи пишутся по мере исследования игрового мира всеми желающими игроками. Состав редакции:
Cmd. Seventh, главный редактор, админиcтратор
Cmd. Stranger, главный модератор, эксперт
Cmd. Vasig, главный модератор, автор, специальный корреспондент
Cmd. Tch, главный модератор, почетный член сообщества.
Cmd. Tomcat, автор, специальный корреспондент
Cmd. Alex_M, автор, специальный корреспондент
Для более свободного общения открыт форум.

Есть 2 версии пакетов расширений: изначально и много лет существующие OXP, которые надо скачивать и самостоятельно копировать в папку с игрой и новые OXZ, которые устанавливаются как вручную, так и через интерфейс игры в менеджере расширений. Часть пакетов обновилась с OXP до OXZ. Часть осталась, а часть существует только в виде OXZ.

Чтобы установать OXP — папку с ним, которая, как правило, имеет вид: НазваниеПакета.oxp надо скопировать в папку AddOns.
Чтобы установить OXZ надо либо аналогично скопировать файл .oxz в AddOns либо в меню игры зайти в менеджер расширений и там добавлять или убирать пакеты.

Внимание! Пакеты OXP и OXZ установленные вручную не отображаются в менеджере, но игрой видятся. Также с целью что-то подправить можно перевести установленный через внутриигровой менеджер пакетов OXZ в OXP (в игре есть опция для этого) и тогда OXZ примет привычный вид OXP и появится в виде папки в каталоге AddOns. Но тогда его следует удалить из менеджера в игре, так как физически это 2 пакета получается.

С одной стороны появление OXZ и возможность включения их через интерфейс игры удобная вещь. Но с другой, это не касается 100% пакетов. Поэтому часть пакетов видна через менеджер, часть доступна только с официального сайта. Приходится поглядывать и туда и туда.

Чтобы было легче, вот список пакетов, которых нет в менеджере http://wiki.alioth.net/index.php/Guide_to_Unlisted_OXPs

А вот список OXZ доступных из игры http://www.oolite.org/oxps/

И самый-самый главный список всех существующих пакетов расширений http://wiki.alioth.net/index.php/Category:Oolite_expansion_packs

Не забывайте удалять из Менеджера пакетов в игре пакеты, которые вы установили вручную!