Oolite — это ориентированный на классическую игру жанра Elite свободный космический симулятор, выгодно отличающийся от аналогов уважительным отношением к традициям и очень удачными нововведениями.
Проект в честь и поддержку «Oolite» Джайлза Вильямса
Если вы нашли 2 удачные планеты и длительное время не собираетесь заниматься ничем другим, кроме челночной торговли между ними, то лучше временно отключить OXP дополняющие корабли, потому что в вашем случае важно покупать-продавать как можно скорее, а лишние объекты в космосе будут мешать работе j-двигателя или ввязываться с вами в бой. Торговцы — люди ограниченные и изучать космос не их цель. Подзаработав на нужный корабль или оборудование, можно включить дополнения и окунуться с головой в выполнение миссий, контрактов и всяческие исследования.
Со временем корабли хуже не становятся по характеристикам, но рыночная цена подержанного вами судна будет, во-первых всегда ниже цены нового, а во-вторых, со временем, она будет продолжать падать. Поэтому не обольщатесь, что ваши 370000 кредитов, уплаченные за «Асп» вернутся к вам при продаже. Продадите вы его скорее всего за 250000 изрядно потрепав, но зато одержав не одну сотню побед.
Немного улучшит ситуацию периодическое выполнение текущего ремонта Maintenance Overhaul. Стоимость зависит от размеров корабля.
Очень прибыльно с учётом того, что закупочная цена составляет в среднем 5-30 кредов, а продаётся эта дрянь по 70-100 за тонну. Но есть два недостатка: во-первых цена очень нестабильная и если в прошлый визит вы закупили наркотиков на полный грузовой отсек на этой планете почти задаром, то не факт, что в следующий раз вам так же повезёт. Но можно поприлетать-поулетать туда сюда и дождатся благоприятной цены. Второй недостаток заключается в том, что ваше занятие никому не понравится. Полиция будет посылать вам проклятия и стрелять в спину. Орбитальные станции будут отказывать в автоматической стыковке. Хотя пристыковаться в ручную вполне позволяют. Вцелом, занятие стоящее, но лучше совмещать его с торговлей более легальными товарами. Например если есть дешевые наркотики, то грузите их, если нету, то забивайте трюм техникой.
Чтобы быстро заработать денег на спекуляциях различными товарами нужно найти две недалеко друг от друга расположенные планеты, сильно отличающиеся в экономическом развитии. Идеально, если экономика одной из них будет развитая индустриальная, а другой — слабая сельскохозяйственная. Тогда на той планете, что имеет развитую экономику можно дёшево закупать компьютеры, оружие, предметы роскоши, машины и наркотики. На отсталой планете продавать все это по цене в полтора раза большей и тут же подешёвке закупать меха, алкоголь, рабов, радиоактивные материалы, золото, платину, драгоценные камни. Снова везти это на первую планету и продавать, продавать, продавать. Хорошо, если в радиусе досягаемости таких планет будет несколько, потому что цены иногда варьируются. Колебания цен зависят от политической системы. Например анархия и феодализм явный признак того, что цены хоть и будут подчинены общей экономической тенденции, но могут неожиданно подскочить или упасть. Поэтому, бывают случаи, когда на планетах, где обычно цена, например, драгметаллов была закупочной, оказалась на уровне цены продажи и наоборот. Значит, если цены на облюбованной планете вдруг резко поменялись не в лучшую строну, то лучше либо улететь на планету аналогичную , если такая есть, либо перепрынуть на любую близлежащую и сразу же вернуться (просто сделать 2 гиперперехода) и цены обновятся.
Начинающему торговцу может показаться, что перелёты от планеты к планете очень утомительное и долгое занятие и из-за этого заработать солидное состояние просто невозможно. Поскольку работе j-двигателя препятствуют находящиеся вблизи объекты, то нужно лететь не прямо на планету, а в сторону, вдаль от основных космических трасс, так чтобы в поле зрения планета была едва видна. Кроме того, это еще и обезопасит вас от столкновения с пиратами. Буквально за несколько секунд в поле зрения появится орбитальная станция. Необходимо взять курс еще более удалённый от планеты, так чтобы она исчезла из поля зрения, а станция была где-то скраю. Таким образом j-двигатель будет продолжать работать в связи с вашей удалённостью от планеты и вы максимально приблизитесь к станции. В большинстве случаем на этом расстоянии стыковочные компьютеры уже срабатывают, если сигнала от станции нет, то можно использовать инжекторы и подлететь чуть ближе.
Чтобы зависнуть где-то между планетами и найти там себе жерту (или ею же стать), нужно в момент гиперперехода нажать кнопку «назад» или потянуть ручку джойстика на себя. Без OXP, скорее всего, вы столкнётесь с 2—4 кораблями таргоидов. Справиться с одним — дело считанных секунд, а остальные могут доставить много хлопот. Если установлены расширения, то в гиперпространстве будут разворачиваться масштабные баталлии. Behemoth добавляет броненосец типа «Бегемот» Behemoth Spacewar позволяет «Бегемотам» сражаться с таргоидами в гиперпространстве, а также добавляет более сильные корабли враждебным пришельцам. Thorgorn Threat устанавливать не обязательно, но если покажется, что война с таргоидами дело пустяковое, то это раширение добавит мощи противнику за счёт новых броненосецев, фрегатов и корветов, значительно превосходящих штатные корабли.
На самом деле не самый быстрый способ обогащения. Торговля и перевозки куда более прибыльное занятие. Но всё же разбой — мероприятие и азартное, и для рейтинга полезное. Тем более, что контейнеров с пузатого грузовика можно насобирать с десяток. Если не быть кровожадным убийцей, то можно запугать торговца постреляв по его корыту и вынудив просить о помиловании. Одновременно с этим он будет сбрасывать контейнеры с грузом, лишь бы уйти живым. Полиция, охотники и просто жадные люди будут стремиться вас убить, но скорее всего, это не очень большая проблема. Немного большая проблема состоит в том, что орбитальные станции не захотят предоставлять автоматическую стыковку, а это как минимум потеря времени. Статус будет очень плохим, а это чревато штрафами.
Если вы очень жестокий злодей, можно обманывать судьбу по принципу «не пойман — не вор». Не оставляйте свидетелей, уничтожайте даже спасательные капсулы. Пока на вас кто-то не настучит, то, что вы являетесь пиратом будет известно только вам и вашим жертвам.