Oolite — это ориентированный на классическую игру жанра Elite свободный космический симулятор, выгодно отличающийся от аналогов уважительным отношением к традициям и очень удачными нововведениями.
Проект в честь и поддержку «Oolite» Джайлза Вильямса
Чтобы быстро заработать денег на спекуляциях различными товарами нужно найти две недалеко друг от друга расположенные планеты, сильно отличающиеся в экономическом развитии. Идеально, если экономика одной из них будет развитая индустриальная, а другой — слабая сельскохозяйственная. Тогда на той планете, что имеет развитую экономику можно дёшево закупать компьютеры, оружие, предметы роскоши, машины и наркотики. На отсталой планете продавать все это по цене в полтора раза большей и тут же подешёвке закупать меха, алкоголь, рабов, радиоактивные материалы, золото, платину, драгоценные камни. Снова везти это на первую планету и продавать, продавать, продавать. Хорошо, если в радиусе досягаемости таких планет будет несколько, потому что цены иногда варьируются. Колебания цен зависят от политической системы. Например анархия и феодализм явный признак того, что цены хоть и будут подчинены общей экономической тенденции, но могут неожиданно подскочить или упасть. Поэтому, бывают случаи, когда на планетах, где обычно цена, например, драгметаллов была закупочной, оказалась на уровне цены продажи и наоборот. Значит, если цены на облюбованной планете вдруг резко поменялись не в лучшую строну, то лучше либо улететь на планету аналогичную , если такая есть, либо перепрынуть на любую близлежащую и сразу же вернуться (просто сделать 2 гиперперехода) и цены обновятся.
Начинающему торговцу может показаться, что перелёты от планеты к планете очень утомительное и долгое занятие и из-за этого заработать солидное состояние просто невозможно. Поскольку работе j-двигателя препятствуют находящиеся вблизи объекты, то нужно лететь не прямо на планету, а в сторону, вдаль от основных космических трасс, так чтобы в поле зрения планета была едва видна. Кроме того, это еще и обезопасит вас от столкновения с пиратами. Буквально за несколько секунд в поле зрения появится орбитальная станция. Необходимо взять курс еще более удалённый от планеты, так чтобы она исчезла из поля зрения, а станция была где-то скраю. Таким образом j-двигатель будет продолжать работать в связи с вашей удалённостью от планеты и вы максимально приблизитесь к станции. В большинстве случаем на этом расстоянии стыковочные компьютеры уже срабатывают, если сигнала от станции нет, то можно использовать инжекторы и подлететь чуть ближе.
Чтобы зависнуть где-то между планетами и найти там себе жерту (или ею же стать), нужно в момент гиперперехода нажать кнопку «назад» или потянуть ручку джойстика на себя. Без OXP, скорее всего, вы столкнётесь с 2—4 кораблями таргоидов. Справиться с одним — дело считанных секунд, а остальные могут доставить много хлопот. Если установлены расширения, то в гиперпространстве будут разворачиваться масштабные баталлии. Behemoth добавляет броненосец типа «Бегемот» Behemoth Spacewar позволяет «Бегемотам» сражаться с таргоидами в гиперпространстве, а также добавляет более сильные корабли враждебным пришельцам. Thorgorn Threat устанавливать не обязательно, но если покажется, что война с таргоидами дело пустяковое, то это раширение добавит мощи противнику за счёт новых броненосецев, фрегатов и корветов, значительно превосходящих штатные корабли.
В отличие от «Элиты» здесь не даются очки в зависимости от силы противника, а просто считаются победы. На первый взгляд, это может показаться упущением, потому что победить корабль таргоидов сложнее, чем расстрелять гражданское судно. Однако, поскольку для «Oolite» характерно широкое взаимодействие персонажей и групп, то боёв один-на-один здесь значительно меньше, и противостоять «Питону» под прикрытием «Мамбы» и «Крайта» — это совсем не то, что сражаться только с ним в одиночку.
Если приблизительно оценивать уровень кораблей противника, то разница в один балл — это слишком большая величина, поэтому за всех дается одна единица без дроблений. У всех кораблей есть как свои сильные, так и слабые стороны, поэтому будут и неожиданно лёгкие победы над сильными соперниками и обескураживающие поражения от заведомо слабых противников. Что касается таргоидов, то, по-факту, на их уничтожении можно поднять рейтинг на 6 пунктов за корабль, расстреляв оставшихся без управления роботов. Улетев на охоту за таргоидами в гиперпространство, при поддержке армии и полиции, можно их настрелять великое множество если, конечно, они не уничтожат вас раньше.
Книга Роберта Холдстока, которая прилагалась к самой первой «Элите»
Перевод: Журнал «ZX-Ревю».
На самом деле не более, чем инструкция по игре изложенная в литературной форме. Весьма удачный ход издателя чтобы и увлечь игроков, и не озадачить внушительной матчастью. В нете встречается аудиокнига, но я её не рекомендую потому, что само произведение не претендует на место в классике научно-фантастической литературы и драматургия диктора выглядит излишней. Поэтому, не поленитесь и прочтите самостоятельно, тем более, что это небольшая повесть. Принципиально новой информации об игре не даст, но игровой мир опишет очень приятно. скачать книгу
вращение влево
вращение вправо
от себя
на себя
смещение влево
вправо
увеличить скорость
уменьшить
впрыснуть топливо
огонь
запуск ракеты
выбор следующей ракеты
ECM
навести ракету
отменить цель
система идентификации
масштаб + на радаре
масштаб -
спасательная капсула
энергобомба
галактический переход
гиперпереход
джамп-двигатель
выбросить 1т груза
выбор груза
автопилот
цель для автопилота
автостыковка
запрос на стыковку
скриншот
музыка при стыковке
улучшенный навигатор
курсор на текущую планету
информация
пауза
показать частоту кадров
включить мышь
бортовой журнал
смена режима компаса
невидимка
контракты
следующая цель
предыдущая
произвольный вид
На самом деле не самый быстрый способ обогащения. Торговля и перевозки куда более прибыльное занятие. Но всё же разбой — мероприятие и азартное, и для рейтинга полезное. Тем более, что контейнеров с пузатого грузовика можно насобирать с десяток. Если не быть кровожадным убийцей, то можно запугать торговца постреляв по его корыту и вынудив просить о помиловании. Одновременно с этим он будет сбрасывать контейнеры с грузом, лишь бы уйти живым. Полиция, охотники и просто жадные люди будут стремиться вас убить, но скорее всего, это не очень большая проблема. Немного большая проблема состоит в том, что орбитальные станции не захотят предоставлять автоматическую стыковку, а это как минимум потеря времени. Статус будет очень плохим, а это чревато штрафами.
Если вы очень жестокий злодей, можно обманывать судьбу по принципу «не пойман — не вор». Не оставляйте свидетелей, уничтожайте даже спасательные капсулы. Пока на вас кто-то не настучит, то, что вы являетесь пиратом будет известно только вам и вашим жертвам.
Статьи пишутся по мере исследования игрового мира. Пока, в основном, мною (seventh). Я открыт для сотрудничества со всеми заинтересованными этой темой людьми и готов предложить им полномочия со-авторов или со-редакторов. Для более свободного общения открыт форум.