Записи в бортовом журнале Ракеты и бомбы ↓

Один из самых мощных и полезных OXP. Включает в себя несколько уже известных пакетов, ранее существовавших поодиночке (соответственно, автор больше не предлагает их скачивать в розницу, а настаивает на компиляции) и совершенно новые разработки.


Captured Thargons
Позволяет вставить в один из пилонов 5 перепрограммированных таргоидских роботов-истребителей. В бою эти бывшие враги будут служить вам верой и правдой. Запуск их осуществляется аналогично запуску ракеты — сначала кнопка «Т» для активации, затем, если у вас в первом пилоне ракета, то перевод управления на роботов кнопкой «Y» и последующий пуск всех пятерых кнопкой «M». Роботы достаточно умны, под огонь они не подставляются и уходят от ракет. Во время боя на радаре они отмечены желтым цветом. После боя роботы просигналят, что они готовы вернуться и поменяют цвет индикаторов на белый. Для их сбора необходимо, чтобы на корабле имелись Fuel Scoops и 1 тонна свободного пространства в трюме. Если грузовой отсек полностью забит, то можно сбросить контейнер с товаром («D»), собрать роботов и затем подобрать и контейнер.
В общем, может пригодиться, если вы на своём «Питоне» возите 50 тонн наркотиков и это всех злит.
Стоит 5000 кредитов, установить можно на планетах с уровнем не меньше, чем 12.


Drones
Аналоги таргоидских роботов. Предлагаются в трёх вариантах: Combat, Kamikaze и Anti-Thargoid. Комбат — обычные боевые роботы без особых навыков, в один пилон вмещается один робот, ведут бой пока не закончится топливо. Можно подбирать и использовать многократно, при условии, что они не были повреждены в бою. Если робот сильно помят, то ремонту он не подлежит и может быть продан как тонна оборудования (Machinary). Роботы-камикадзе имеют отличительную особенность в виде наличия лёгкой боеголовки. То есть они ведут бой, как обычные роботы, но, ориентируясь по ситуации могут идти на таран. Иногда до столкновения дело не доходит, если горючее заканчивается раньше, чем робот достигает цели. Антитаргоиды запрограммированы для ведения боя против пришельцев. На практике, оказалось, что из 7 роботов пережить 4 боя удалось только двум. Перепрограммированные таргоидские роботы из другого OXP всё же более удачное решение. Впрочем никто не запрещает использовать всё сразу. А если еще и нанять эскорт, то получится небольшой отряд. Единственной проблемой будет пособирать всех своих обратно на борт.


Probe
Ракета-зонд. Можно послать её на расстояние 100 км, что значительно превосходит радиус радара и получить информацию об объектах за пределом видимости.


AMS OXP (Anti-Missile System)
Дорогое (30000 кр.) дополнение для «Missile Analiser». Могут себе позволить только те, кто сильно боится смерти, потому, что еще не успели потратить свои креды. В устройство заряжаются 6 болванок, которые тоже надо купить по 3 тысячи за штуку. Система вычисляет смертельно опасную вражескую ракету запущенную по вам и сбивает её болванкой. После того, как весь магазин болванок будет расстрелян, на станциях можно будет пополнить боезапас. Продаётся на планетах 10 и выше уровня. Имеет смысл, если к игре уже понаставлено великое разнообразие ракет и бомб, на которые ECM не действует.


Missile Rack
Вариация на тему стандартных ракет. Предлагает в один пилон заряжать три ракеты, но меньшей мощности. Есть исполнение как для обычных ракет, так и для устойчивых к ECM. В добавок, имеется антиракетный заряд Interceptor Missile Rack из 3 ракет которые могут сбивать запущенные по вам объекты. Против мелких противников имеет смысл, а против бронированных кораблей больше выглядит, как салют в их честь.


Missile Machine
Оборудование, позволяющее делать ракеты самостоятельно. Для этого кроме покупки устройства за 5000 надо иметь на борту alloys и radioactives по 1 тонне на производство одной ракеты. Чтобы делать устойчивые к ECM ракеты нужны еще и компьютеры. Ракетная машина вставляется в пилон и запускается в работу аналогично выстрелу ракетой. При наличии необходимых материалов приблизительно через минуту у вас появятся 3 свежеиспеченные ракеты.


Displacer Missile
Экспериментальная ракета. Если выстрелить ей по среднему и мелкому кораблю, то есть большая вероятность, что она унесёт его куда-то отсюда, не очень далеко, но с глаз долой.


Screamer Mine
Предназначена сеять панику в рядах таргоидов. Влияет на психику пришельцев. Если выбрасывать эти мины, то в радиусе 25 км все таргоидские суда перестанут атаковать свои цели и сконцентрируют огонь на этих приманках.


И новые бомбы
Buzz bomb создаёт мощный электромагнитный импульс, наносящий сильные повреждений кораблям в радиусе видимости. Потребляет очень много энергии вашего корабля. Если увлечься бомбардировкой то можно нечаянно совершить самоубийство. Мелкие суда от воздействия такой бомбы взрываются, корабли покрупнее в состоянии выдержать 2 или даже 3 взрыва. Не действует на таргоидов. Рекомендуется для кораблей с быстрой зарядкой и большим запасом энергии.
Bug bomb — то же, что и Buzz, но действует на таргоидские системы. Явным преимуществом этой бомбы есть то, что находясь в эпицентре сражения, вы нанесёте ущерб противникам и не заденете союзников.
Stun bomb — бомба для охотников. Позволяет парализовать на какое-то время жертву и всех кто попал в радиус действия. Вероятность срабатывание не 100%, поэтому иногда приходится повторять залпы, чтобы все застыли, как петушки на палочках. Годится, если есть архиважная задача во чтобы-то ни стало поймать добычу.
Uni bomb вызывает сильную перегрузку кораблей противника, часто приводящую к взрыву. Сильно потребляет энергию корабля. Врагов от друзей не различает.
http://wiki.alioth.net/index.php/Armoury_OXP

Автоматически запускает противорактную систему при залпе ракетами в игрока. Взводится и отключатеся стандартной комбинаций кнопок для выбора нового оборудования («SHIFT+n» — перебирать оборудование, «n» — вкл/выкл)
https://wiki.alioth.net/index.php/Auto-ECM

Автоматическая система защиты от непростых ракет. При обнаружении обычной ракеты просто включает ECM, при обнаружении устойчивой к ECM ракеты выстреливает в неё болванкой. Имеет барабан на 25 зарядов. Продаётся на планетах 10 уровня за 2500 кредитов, пополнить барабан можно на планетах от 5 уровня. Требует наличие на корабле ECM и Missile Analyser.
В пакете Missiles and Bombs есть предыдущая версия этого устройства Chaff System
https://wiki.alioth.net/index.php/Automatic_Chaff_System
ACS_1.2_for_1.74.zip

Очень быстрая ракета-перехватчик, способная догнать даже противника, использующего инжекторы. Немного мощнее стандартной ракеты. Для крупных целей не годится, но в состоянии сильно повредить «Питон».

ВНИМАНИЕ!

Если цель находится вне прицела, лучше ракету не запускать, так как высока вероятность её попадания в ваш корабль. В крайнем случае цель должна быть чуть ниже рамки – в этом случае можно быть уверенным, что всё пройдёт безопасно. А ещё есть небольшой шанс, что корабль противника также будет иметь на борту I-Missile, что может оказаться крайне неприятно для вас.

https://wiki.alioth.net/index.php/I_Missile

Супероружие для маньяков, по сути чит и прикол. Позволяет устроить Хиросиму вселенского масштаба. Уничтожает абсолютно все объекты, будь-то военные крейсера, монастырь Чёрных Монахов или орбитальные станции. Предлагаются варианты по цене и мощности:

The Killit™ Superweapon. Уничтожает все корабли в радиусе определяемом радаром. Доступна на планетах с уровнем 6 за 100000.
The Killit™ Megaweapon. Радиус поражения в 3 раза больше радара. 8 уровень, 250000.
The Killit™ Uberweapon. Уничтожает всё во всей планетной системе. 10 уровень, 500000.
The Killit™ Pandoraweapon. Убивает абсолютно всех в галактике. 12 уровень, 1000000.
The Killit™ OMGWTFBBQweapon. Всего лишь за 5000000? уничтожит Вселенную. 14 уровень.
также за 30000? на планете с уровнем 6+ можно приобрести ракету, которая на 100% процентов уничтожит любого противника

Не смотря на всю антиутопичность этого дополнения, вполне рационально можно использовать ракету для убийства одного противника, на которого у вас имеется большой зуб.
http://wiki.alioth.net/index.php/Killit_OXP#Download_Location

Бронебойная армейская ракета G1. Быстрее, маневреннее и точнее, чем устойчивая к защите стандартная. Разработчики утверждают, что и умнее. По их словам ракета может сама выбрать приоритетную цель в виде пиратского или таргоидского корабля. Есть более модернизация G2 с улучшенными характеристиками.
https://wiki.alioth.net/index.php/Military_Missile

Старая версия пакета с одной ракетой Бронебойная армейская ракета

В связи с тем, что есть OXP добавляющие великое множество всевозможных ракет, бомб и даже торпед, то не всегда можно на глаз определить чем в вас выстрелили. Чтобы адекватно реагировать разработан определитель ракет. Стоит 17500, доступен на планетах с уровнем начиная от 10. Работает он следующим образом: если кто либо, неважно союзник или противник, по вам или друг в друга, выстрелил какой-то ракетой, то бортовая система выводит сообщение, что такая-то ракета запущена. В чью сторону выстрел, не уточняется. Если анализатор молчит, а ракетами в вас стреляют, значит это обычный китайский фейерверк, жмите Е и живите долго и счастливо.
https://wiki.alioth.net/index.php/Missile_Analyser

Это не оборудование, покупать и устанавливать не надо. Звуковой индикатор ракет в вашу сторону. Есть вероятность, что будет раздражать.
https://wiki.alioth.net/index.php/Missile_Beep

Пакет увеличивает скорость запуска ракет, чтобы можно было запустить ракету летя на инжекторах и не поцеловать ее же.
https://wiki.alioth.net/index.php/Missile_Booster

Cascade Missile за 10000 кредов это фактически Quirium Mine но с ракетой-носителем. Хорошая вещь для того, чтобы устроить конец света, но есть недостаток, который и достоинство одновременно. В отличие от аналогичной бомбы ракета движется к цели и взрывается в непосредственной близости к ней. Это хорошо. А плохо то, что цель может полететь за вами, чтобы не жить долго и счастливо и умереть в один день. Так что надо внимательно следить за своими же боеголовками.


Fragmentation Missile в принципе, неплохая ракета. Рассыпается на фрагменты и повреждает цель. Иногда одной ракеты, чтоб убить врага недостаточно, но боятся её сильно. Лихой охотник или суровый страж порядка завидев такую дрянь в свой адрес предпочтёт перестать решетить ваше корыто и начнёт заниматься акробатикой.


В Fragmentation Bomb тот же принцип и боезаряд, но без носителя.


Lawmaker задуман неплохо, так как задачей этой ракеты является поражение систем управления противника и его фактическая беспомощность. Но есть большая проблема портящая всю картину. Эта ракета уничтожается ECM. Так что серьёзные пацаны не позволят такое с собой провернуть.


Anti-Thargoid Missile — разработка для борьбы с таргоидскими судами, но чтобы уничтожить средней крепости корабль надо 2, а то и 3 ракеты. В то время как лазером это получается более удачно. Так что целесообразность под сомнением.


Override Missile дорогая и очень крутая ракета, смысл которой банально херится обычной ECM.


Remote Detonation Bomb — дистанционно управляемая (запуск ECM) бомба. Сложно представить где может пригодиться, но всё-таки для терроризма сойдёт.


Interception Missile — противоракетная болванка.


Defense Mine можно использовать как противоракетную систему. Такая мина распадается на 4 ракеты, которые быстро вылавливают запущенные в вас неприятности.


Chaff Dispenser тоже неплохое и недорогое решение проблем с чужими ракетами. В магазин заряжаются 5 кассетных бомб (то есть он спасёт вам жизнь 5 раз). Бомба взрываясь выбрасывает облако частиц, пролететь которые ни одна ракета не в силах и ей ничего не остаётся делать, как сдетонировать так и не достигнув своей цели, то бишь вас. Бомбы можно докупать по мере их расхода.


И, наконец, Distress Beacon. Это маяк, выбросив который вы вызовете полицию на место событий. Прилетают безотказно и иногда даже на «Бегемотах». Так что если придётся туго, не стесняйтесь вызывать подмогу.


http://wiki.alioth.net/index.php/Missiles_and_Bombs

Меняются характеристики базовых ракет. Как для игрока, так и для оппонентов.
Увеличивает задержку для подготовки к пуску ракеты. С одной стороны это усложняет игру, но с другой спасает игрока от ситуации, когда почти склеивший ласты враг пуляет целую очередь ракет в упор. Также стандартные ракеты имеют небольшую защиту от ECM, а устойчивые к ECM ракеты имеют эту защиту меньше. При этом использование ECM может привести к неустойчивому поведению в течение короткого времени для обоих типов.

Три медленные, но мощные ракеты с ядерными боеголовками. Подходят для уничтожения больших неповоротливых кораблей.
Harpoon Nuclear Torpedo стоит 500 кр. и продаётся на планетах с уровнем 10+
Harpoon Penetrating Torpedo — проникающая торпеда, пробивает броню корабля и вторичным взрывом нескольких боеголовок поражает его изнутри. 1500 кр., 10+
Harpoon Quirium Torpedo — фактически обычная Quorium Cascade Mine вмонтированная в ракету. Дальность действия 5000 м, медленная, но позволяет поразить цель более точно, чем обычная мина, так как эпицентр будет чётко в тех же координатах, что и жертва. 3500 кредитов, техуровень 11.
Если стрелять торпедами по маневренным кораблям, то поразить их получится вряд-ли, а вот испуг у них можно вызвать очень сильный. Если нападая на вас толпой они легко паря поливают огнём, то завидев торпеду начинают сильно суетиться существенно снизив мощность обстрела.
http://wiki.alioth.net/index.php/Nukes.oxp

В последних версиях игры при взрыве бомб и ракет с массовой детонацией всех кораблей в радиусе действия не повышают рейтинг и денег не дают, что вполне справедливо.

Не хотите допустить случайного сброса Q-бомбы при запуске ракеты? Тогда это оборудование для вас. Активируйте Mine Safety Catch при помощи Shift-N и нажмите клавишу b для активации бомбы, после чего нажмите кнопку ещё раз для того, чтобы заблокировать запуск Q-bomb. В этом случае, даже если бомба находится в первом пилоне, она не сбросится, а запустится первая по списку ракета. Устройство доступно на всех планетах и стоит всего лишь 20 кредитов.
https://wiki.alioth.net/index.php/SafetyCatch

Обычной энергетической бомбе придаются характеристики описанные в «Сатус Кво» Дрю Вагара (роман по мотивам игры). То есть, взрыва не будет в гравитационном поле планеты или звезды (ближе чем на треть радиуса).
https://wiki.alioth.net/index.php/Status_Quo_Q-bomb_OXP

Модификация улучшенного сканнера (должен быть куплен предварительно). Автоматически взводит ракету на внезапно напавшего противника, который выделяется на радаре серым/синим. Устройство на любителя, годится для приверженцев ракетной тактики ведения боя. Необходимая планета: 13+. Цена: 200 кр.
http://wiki.alioth.net/index.php/Target_Autolock_OXP